第424章 遊戲分級(1/2)
電話那頭傳來打火機點菸的聲音,隨後是長久的沉默。
湯姆是營銷天才,但他不是傻子,政治嗅覺稍微遲鈍點不代表沒有。
「該死。」湯姆罵了一句,「你是說我們會變成靶子?」
「不是變成靶子,是已經站在刑場上了。任天堂那幫偽君子正愁找不到機會給我們扣帽子,他們肯定會說世嘉是專門生產電子毒品」的黑作坊,而他們才是合家歡」的守護神。」
拓也的話像一盆冰水,徹底澆滅了湯姆對於銷量的喜悅。
「這是我的失職。」拓也適時地把鍋往自己身上攬了一點,雖然這鍋本來就是時代的產物,「當初負責審核的人太關注遊戲性,忽略了文化層面的風險,我這裡當時太忙,也沒怎麼把關這些遊戲。但現在不是開檢討會的時候,湯姆,我們需要自救。」
「下架?」
「不,下架等於承認錯誤,而且這錢不賺白不賺。」拓也靠在椅背上,腦海中浮現出後世ESRB(娛樂軟體分級委員會)的雛形,「我們要走在政府前面。既然沒人管,我們就自己管。」
「自己管?」
「對。在紅木城拉起一個團隊,聯繫EA、動視,甚至包括那些只有幾個人的小工作室,以及日本的所有同行。告訴他們,如果不想被政府那幫老頭子用立法搞死,就得趕緊抱團。」拓也語速飛快,「我們要組建一個獨立的娛樂軟體分級委員會」。給遊戲貼上標籤,告訴家長,哪些適合全年齡,哪些只適合成年人。把選擇權交還給家長,我們就立於不敗之地。」
「這主意聽起來不錯。」湯姆的聲音重新恢復了活力,「世嘉牽頭?」
「不,絕對不行。」拓也立刻否決,「世嘉在日本是巨頭,但在美國人眼裡終究是外來戶。如果我們跳得太高,不僅任天堂會拆台,連本土的雅達利殘黨都會覺得我們在指手畫腳。這個委員會必須看起來像是由美國業界」自發組織的,最好找個德高望重的美國人來當門面,我們只在幕後出錢出力。」
「你說的不錯。」湯姆笑了,「如果我們出頭,那些下三濫的招數他們確實能做的出來。」
「這叫商業智慧。」拓也也笑了笑,隨手拿起桌上那張《午夜陷阱》的光碟,「對了,還有個事。剛收到數碼影業送來的《午夜陷阱》,這玩意兒簡直是災難。」
「爛得很?」
「爛是其次,關鍵是裡面全是穿著睡衣亂跑的少女和偷窺視角。這東西要是和《真人快打》一起被捅上去,那就是暴力加色情」的王炸組合,神仙也救不了我們。」拓也把光碟當飛鏢一樣在手裡轉著,「把它也納入第一批分級名單,哪怕給它貼個17歲以上」的標籤都行。另外,派人去安撫一下開發商,雖然這遊戲做得像屎一樣,但全動態影像(FMV)的技術方向還是很有新意的,別把人嚇跑了,以後沒準還能用得上。」
「明白了。」湯姆那邊傳來紙筆摩擦的沙沙聲,「我立刻去辦。看來今晚又得加班了。」
「為了我們在國會大廈不被人指著鼻子罵,這點班值得加。」
掛斷電話,拓也揉了揉有些發脹的太陽穴。
危機公關的第一步算是邁出去了。
三天後,越洋電話再次準時響起。
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