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第439章 新的賽車遊戲(2/2)

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在水口哲也一眾拜訪後連續一周都沒開發組再來了。

就當中山拓也以為其他開發組要悶頭死槓,非要憑自己的腦子把企劃案憋出來的時候,終於又有開發組來拜訪了。

進來的是負責寶可夢外傳系列的開發組。

領頭的是個圓臉的製作人,小笠原英二。

這幫人自從在MD上搞出《精靈寶可夢大冒險》後,就像是打通了任督二脈,專門在正統RPG續作的空窗期里開發各種各樣的寶可夢輕度遊戲,而且每次都能把那些全年齡段的玩家哄得服服帖帖,穩坐世嘉「子供向」頭把交椅。

「專務,這是我們的次世代方案。」小笠原英二把企劃書放在桌上。

拓也掃了一眼封面,眉毛瞬間挑了起來。

《紙片寶可夢大冒險》。

這幾個字立即喚醒了他前世的記憶。

他甚至不用翻開,腦海里就已經浮現出了那個戴紅帽子的水管工變身紙片人在繪本世界裡鑽來鑽去的畫面。

只不過這一次,主角換成了皮卡丘。

「說說思路。」拓也一邊說,一邊翻著這份企劃案。

「是這樣的,專務。」小笠原英二見中山拓也沒有直接把企劃書扔回來,膽子壯了不少,「我們去硬體開發部找過塞爾尼桑了,他把新主機預計的數據給我們看了,新主機的3D性能雖然強悍,但如果用來構建全3D的寶可夢世界,現在的多邊形數量————說實話,有點驚悚」。」

他從文件夾里抽出一張測試圖。

畫面上是一隻由粗糙多邊形拼湊出來的妙蛙種子,稜角分明得像個綠色的幾何怪獸,完全沒有了原畫裡的圓潤可愛。

「這東西要是放出去,會被家長投訴嚇壞小朋友的。」小笠原英二苦笑,「所以我們想,既然3D模型做不好圓潤感,那乾脆不做3D模型了。」

中山拓也抬了抬眉毛,指著企劃書上的一張概念圖:「所以你們就把它們拍扁了?」

「對!拍扁!」小笠原英二興奮地比劃著名,「場景是真3D的,有景深,有透視,有光影。但是角色全部採用高精度的2D手繪素材,處理成紙片剪紙的效果。這樣既規避了多邊形不足導致的「方塊臉」,又能把世嘉硬體最擅長的2D精靈處理能力發揮到極致。」

拓也看著那張概念圖。

畫面中,3D構建的空間中,2D的剪紙貼圖做成的森林鬱鬱蔥蔥,陽光透過樹葉灑下斑駁光影,而畫面中央那隻紙片狀的皮卡丘正側身站立,邊緣帶著微微的白邊,像極了孩子們玩的立體繪本。

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