第432章 添加CD播放功能(1/2)
大賀典雄盯著白板上那個緊湊的單詞—PlayStation。去掉了空格,也去掉了任天堂的影子。
「既然決定要干,那就別留後路。」大賀典雄把雪茄按滅,動作決絕,「中缽桑,通知財務部,重新核算預算。我們要做的不是SFC的升級版,而是一個新物種。」
中缽良治點了點頭,但他更關心具體的技術落地。他看向還在亢奮狀態的久多良木健:「久多良木君,既然砍掉了卡帶插槽,硬體架構就不受限制了。你剛才說要搞32位,具體方向呢?是繼續強化我們擅長的2D精靈圖,還是賭一把那個————多邊形?」
這個問題讓會議室瞬間安靜下來。
所有人的目光都投向了久多良木健。
作為技術核心,他的判斷將決定這幾百億日元研發資金的流向。
久多良木健皺起眉頭,手指無意識地敲擊著桌面。
他腦海里浮現出世嘉前不久展示的《VR戰士》。
那是基於Model1基板開發的東西,雖然確實是3D,但在他看來,那些由粗糙多邊形堆砌起來的人物就像是得了關節炎的積木人,動作僵硬,貼圖更是簡陋得可笑。
「說實話,我對目前的3D技術持保留態度。」久多良木健嘆了口氣,實話實說,「世嘉那個《VR戰士》我看過,技術上確實有突破,但畫面表現力太差。那種方方正正的塊狀物,真的能取代精緻細膩的2D手繪畫面嗎?玩家未必買帳。」
他頓了頓,走到白板前畫了兩條線。
「現在的技術瓶頸在於,想要把3D多邊形做到像樣」的程度,成本可能會是個無底洞。如果我們的新主機強行上馬高性能3D架構,售價可能會飆升到十萬日元以上,那就不是賣遊戲機,是賣奢侈品了。」
「所以你的意思是,主攻2D?」出井伸之問。
「不完全是。」久多良木健眼中閃過一絲精明,「我們要搞兩手準備。架構上要支持3D運算,性能要提升到什麼程度,可以視3D技術的發展情況,再決定加碼的程度。但現階段,我認為應該先確保精細的2D畫面效果。利用CD—ROM的大容量,我們可以塞進大量的過場動畫和高保真音效,這才是任天堂卡帶絕對做不到的體驗。」
聽到「音效」二字,中缽良治眼睛一亮。
「既然提到了CD—ROM和音效,」中缽良治插話道,「我們為什麼不把索尼的老本行加進去?」
「你是說————」
「CD播放功能。」中缽良治攤開手,「我們在音頻解碼晶片上有現成的方案,成本幾乎可以忽略不計。只要加個簡單的解碼電路,這台遊戲機就能搖身一變,成為一台高品質的CD播放器。」
這番話讓在座的高管們若有所思。
90年代初,一台像樣的CD播放器並不便宜。
如果PlayStation既能玩次時代遊戲,又能當cD機用,這對於那些掌握著家庭財政大權的家長來說,絕對能算得上是多了一個購買的理由。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。