第432章 添加CD播放功能(2/2)
如果PlayStation既能玩次時代遊戲,又能當cD機用,這對於那些掌握著家庭財政大權的家長來說,絕對能算得上是多了一個購買的理由。
「買遊戲機是為了孩子,買CD機是為了全家。」大賀典雄瞬間抓住了這個賣點,臉上露出了滿意的神色,「這個主意好。這就是索尼的優勢,任天堂那幫做玩具的土包子永遠不懂什麼叫家庭娛樂中心」。」
「技術上完全沒問題。」久多良木健飛快地在筆記本上記了幾筆,「增加一個數據類型識別機制,如果是遊戲盤就運行程序,如果是音樂盤就調用播放界面。這甚至不需要額外的CPU算力。」
「那就這麼定了。」大賀典雄站起身,整理了一下西裝,「名稱上去掉空格,砍掉卡帶插槽,加上CD播放功能。至於圖形處理————」
他看了一眼久多良木健:「久多良木君,你再去研究一下。雖然世嘉做得丑,但不要輕視3D的潛力。我不希望等我們機器出來的時候,發現世界已經變了。」
「嗨!放心吧社長。」久多良木健立即應了下來。
會議室里的煙霧散去了一些,但氣氛依舊緊繃。
出井伸之一直沒怎麼說話,他在聽,在觀察,直到此刻才把手中的鋼筆帽輕輕扣上,發出清脆的一聲響。
「久多良木桑,激情固然重要,但我們得面對現實。」出井伸之的聲音冷靜得像一杯冰水,瞬間澆滅了剛才關於CD播放功能的興奮勁,「索尼做過收音機,做過電視,做過隨身聽,乃至各種各樣的電器。可以說,索尼已經是這個世界上頂級的電子產品廠商。但就是這樣索尼,卻從未從零開始研發過一台32位的遊戲主機。這和任天堂當年搞8位機的難度完全不是一個量級。如果在硬體架構的選型上走錯一步,幾百億日元就會打水漂。」
他停頓了一下,目光掃過在座的所有人:「我們需要一個懂行的帶路黨」。有沒有辦法引入一家有豐富街機或主機硬體經驗的合作夥伴?既能分擔風險,又能彌補我們在架構設計上經驗方面的短板。」
這是一個極其尖銳的問題。通常技術人員聽到這種質疑會炸毛,覺得這是對他們能力的侮辱。
但久多良木健沒有。
相反,他很乾脆地點了點頭。
「出井桑說到了點子上。」久多良木健從文件夾底層抽出一張早就準備好的名單,「我們確實是外行,所以我們需要找一個同樣願意和我們合作開發主機,且技術過硬的內行。目前市面上能入眼的,只有四家:科樂美、卡普空、SNK,以及南夢宮。」
「一個個過。」大賀典雄言簡意賅。
「首先是科樂美。」久多良木健指著第一個名字,臉上露出一絲不屑,「做軟體他們是一流的,但在硬體上,他們早在80年代後期就停止了進化。現在基本都是蹭世嘉或者卡普空以及南夢宮的基板做開發。他們的技術力和經驗已經過時,建議不予考慮。
,,他在白板上毫不留情地給科樂美畫了個叉。
「SNK呢?」中缽良治問,「他們的NEOGEO街機性能很強,也出了家用版。
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