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第1204章 林墨出手,非死即傷(2/2)

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「墨神終於親自出手了?」

「墨神出手,非死即傷!」

「從第一條公告到最後一條公告……刷新時間都是同一秒?我沒看錯吧?意味著墨神一百連殺是在1秒鐘之內完成的?!」

「臥槽!這麼炸裂?墨守成規無限體力?」

「我泥馬有bug!官方不管嗎?」

……

與此同時,另一邊。

隨著林墨一道sss級暴風箭雨下去。

前方一大片區域內的弒魂公會玩家全部被清空。

他的面前,則是接連彈出數道系統提示——

【公會戰提示】:你在公會戰中擊殺敵對公會玩家114人,消耗114點體力(由於公會戰規則玩家體力最低不得低於1點,你實際消耗99點體力,剩餘1點體力),受到剩餘體力值的影響,你的全屬性降低99%!

……

看到自己的體力值,瞬間從100點驟降至1點。

林墨忍不住感嘆:「我還是太強了!」

本來想慢慢打。

畢竟公會戰總時長有三個小時。

而固定每個玩家只有五次復活,相當於六條命。

太快打完了,後面就沒意思了。

可誰又能想到,林墨僅一個抬手間,就把第一條命玩完了!

畢竟,就算是林墨,以他現在只剩下1點體力的狀態,也基本上是廢了。

全屬性降低99%。

這效果,簡直跟秦銘的sss級職業審判者第二職業潛能:審判的效果,有的一拼!

當初,秦銘可不就是憑藉著一手審判,差點把林墨給廢了!

而秦銘的審判,可以通過神臨熾天使·希雅的淨化光環來解除。

體力所帶來的屬性削減,卻是無法通過任何形式來進行消除!

之所以能一口氣連殺114人。

全靠卡「bug」。

這裡,的確存在一個bug。

而這個bug就是:玩家在公會戰戰場上,如果在同一時間使用群體技能攻擊多名玩家,並造成擊殺。

那麼系統會按照玩家發動攻擊時的體力值,來計算本次攻擊對所有玩家造成的傷害!

也就是說:如果林墨是單獨一個一個的擊殺弒魂公會的玩家,那麼他的體力會隨著每一次擊殺而降低1點,百分比屬性也會每次降低1%。

這麼一來,當他殺到九十多個人的時候,剩餘屬性已不足個位數,大概率就已經殺不動了。

但是剛才的情況,林墨是以暴風箭雨同時對114名弒魂公會玩家造成團滅。

所以這次攻擊對這114名弒魂公會玩家造成的傷害,都是基於林墨100點滿體力,100%全屬性狀態下計算的!

也就意味著:趁著滿體力的時候,使用AOE技能殺敵,同時殺的敵人越多越有利!

林墨輕嘆道:「可惜為了維持公會戰的平衡,系統設定不允許使用魔法捲軸。」

「否則我一個sss級的空間絞殺下來,弒魂一整個公會,直接就沒了。」

「我能輕鬆拿下一千連殺!」

既然有了體力的設定。

那麼無法使用魔法捲軸的設定,自然也是於情合理。

畢竟魔法捲軸,本就是神諭世界逆天改命,創造奇蹟的東西。

要是能使用魔法捲軸。

那些有錢的大佬在公會戰前瘋狂積攢大量S級以上的頂級魔法捲軸。

等公會戰一開,就成了各種頂級魔法捲軸之間的碰撞,而無法表現出玩家的真正實力。

這樣的公會戰,也就徹底失去了意義。

正當林墨這麼想著的時候。

他的眼前,忽而再次彈出系統提示——

【公會戰提示】:恭喜你在公會戰中以1點體力的狀態下擊殺一名玩家,獲得白色稱號·一體戰神!

【公會戰提示】:恭喜你在公會戰中以1點體力的狀態下擊殺一名玩家,獲得綠色稱號·一體戰神!

【公會戰提示】:恭喜你在公會戰中以1點體力的狀態下擊殺一名玩家,獲得白色稱號·一體戰神!

……

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