第992章 道路在無底深淵也有用(1/2)
一點殺戮神性對應一千點殺戮神力。
蓋文現在滿打滿算能掌控八千多一點的一次進化兵種,二次進化兵種直接折半,為了便於稱呼,蓋文分別將其稱呼為精銳兵種和超級兵種。
簡單說,就是把原先的殺戮骷髏兵給進一步升級疊代。
想要將領地全員超級兵種,那是不現實的,因為殺戮神力在增加的同時,領地的面積也會在不停的擴展,將會擁有更多兵力。
無論如何發展,最終還是以普通兵為主。
在研究新兵種的時候,領地中的亡靈也沒有閒著。
蓋文利用自己的權限,挑選了五名生命骰超凡的骷髏牛頭人,在將他們進化成超級兵後,又進一步將他們提升成為了低級領主。
骷髏牛頭人領主
生命力:90(生命骰:14D12)
屬性:力量22、敏捷14、體質-、智力9、感知8、魅力12
特殊能力:不死生物特性、免疫、殺戮賜福(十四點)、道路賜福(十四點)、踐踏(力量超凡獎勵)、領主能力
哪怕是有領主能力、雙重神性賜福和二次進化的加持,這些骷髏牛頭人作為領主也是勉勉強強,在領地範圍內,也只能領兵四千,出了領地就只剩下兩千。
但是貴在他們自己擁有彪悍戰鬥力,給他們每人配上五百超級骷髏牛頭人,再隨便帶點其他普通兵種,無論是在領地中,還是在周邊,他們都能大殺四方。
蓋文並沒有著急進一步占據更多靈魂池,而是派遣這五名骷髏牛頭人領主四處殺戮,搜集更多的殺戮神力。
兩名骸骨領主和骷髏騎兵領主則充當後勤部長,或是為他們運兵,或是坐鎮後方支援。
雖說骸骨領地中擁有源源不斷的兵力,但是從兵力養成的角度講,最好保持常勝。
蓋文的精力則主要用在對靈魂池的研究上,它與魔網有著同工異曲之妙。
就是無底深淵版本的魔網,只是展現方式略有不同。
它們展現出來的,只是入門的、最基本能力。
若是你將其當成全部,那就註定你的成就十分有限。
靈魂池的情況比魔網的情況還要嚴重,因為殺戮神力屬於外來力量,契合度上還存在著不小差異。
畢竟嚴格意義上,殺戮神力要歸屬到地獄力量,與九層地獄契合度更高。
現在哪怕是強行控制,很多力量都用在控制上了,能夠調用的力量自然減小。
若是能夠增強控制,減小在這方面的消耗,自己能動用的力量也就越大。
改造方法也十分簡單,就是利用靈魂池遍布在整個領地中的靈魂之網。
這種靈魂之網就像樹根藤蔓一樣,自行擴張出去的,雜亂無章,有的地方密密麻麻的紮根了一大堆,有的地方只有寥寥數根。
無論是從土地利用的角度上講,還是能量回流速度上講,這種情況都是極其不合格的。
就像織網的蜘蛛一樣,蓋文開始對這張靈魂之網展開了編織。
初期進展並不是很順暢。
蓋文在其中明顯感受到了抵擋力量的存在,這是一種大層面的排斥,那些靈魂力量對他聽調不聽宣。
直到他將一部分殺戮神力浸入到靈魂之網中,從根上開始操控,它們立刻就變得老老實實、服服帖帖,按照蓋文的意願改變行進方向。
「可行!」
完成初步試驗的蓋文,迫不及待的觀察靈魂池得變化。
靈魂池的占地面積向外擴張了一圈,同時單位時間內召喚數量增加了一名——從原先的每十分鐘召喚八名變成了九名。
這其中代表的意義可就大了。
這說明靈魂池單位時間內召喚骷髏兵的數量還有很大潛力可以挖掘,原先是按照直徑計算的,讓蓋文這一改造後,直接開始按照面積計算。
因為他改造的面積不多不少,也就是二十平方公里多一點,占了整個領地的四十分之一不到。
等到蓋文完成對整個領地改造,就算是達不到理論數值(62名/十分鐘,8928名/天),至少也能夠達到八、九成,募兵速度將會是現在的六、七倍。
出現這種情況,完全在蓋文的意料之中。
因為這涉及到靈魂力量的回收效率問題。
最初,蓋文以為靈魂池就是一個墮落靈魂轉化池,這裡新生出來的每一名骷髏兵,都對應著一名多元宇宙墮落靈魂的殞落。
隨著他對無底深淵的深入了解,以及對骨之平原的掌控越來越強,他發現自己先前的了解過於片面。
無底深淵不會誕生自己的靈魂,這裡的所有靈魂都源自於物質或者上層位面的靈魂墮落。
但是那些亡靈的靈魂之火被擊潰,並不代表著自身消亡。
他們又被腳下的這片土地吸收,重新在這裡凝聚,然後便出現了土地里直接長出野生骷髏兵的奇特景象,也就有了靈魂池。
骨之平原就是一個巨大的靈魂儲藏地,靈魂就像是礦藏一樣埋藏在其中,靈魂池就是一種獨特的開礦工具。
只有這樣才能夠解釋的通,骨之平原的骷髏兵為什麼源源不斷,就像韭菜一樣,割了一茬還有一茬。
這與無底深淵與九層地獄的無盡輪迴也對應上,這裡既是那些靈魂的囚禁之地,也是他們的受苦之地,他們將會在這裡遭遇無窮無盡的輪迴,直到最後一絲靈智、最後一點印記消磨殆盡,煙消雲散。
在物質位面,墜入深淵或者地獄,是一種非常惡毒的詛咒,雅門可汗就是想要用這種方法懲罰蓋文的。
只是事與願違。
蓋文搞事的能力,遠遠超出了雅門可汗的估計,他不僅能在絕境東域玩的風生水起,就算是在無底深淵或者九層地獄也能折騰出巨大浪花。
與此同時,蓋文還敏銳的察覺到了一條隱藏信息。
同一片領地下,蘊藏的靈魂之火併不是無限的。
若是在防守戰時,你接二連三的戰敗還好說一些,靈魂之火就地潰散、就地吸收。
只要你出兵的速度足夠快,還可以打消耗戰。
甚至會出現越打越強的情況,因為你消滅的敵人,靈魂之火會潰散在你的領地中。
只要靈魂池不被敵人奪取,就還有捲土重來的機會。
可若是在離開領地打進攻戰時,接二連三的失利,在別人的領地中損兵折將,那部分靈魂可就要被其他領地吸收,自己領地的靈魂總量就會虧損了。
打到最後,很有可能會靈魂之火枯竭。
這條隱藏信息非常重要,涉及到未來戰略戰術的運用。
究竟是在自己的領地中打防守反擊戰?
還是肆無忌憚的進攻消耗戰?
自己消耗承受底線是多少?
敵人的底線又是多少?
自己以後進行殺戮吞噬進化的底線在什麼地方——這種靈魂之火合併的方式,等於是在提前壓榨領地的爆兵潛力。
現在既然已經意識到了這個問題,自然要想方設法的驗證。
驗證方法也很簡單。
骷髏獵犬池現在還屬於獨立於領地之外的飛地,這裡的一切還沒有領地連成一片,包括靈魂總量。
蓋文直接派遣兩名骸骨領主過去,將那裡的骷髏獵犬全部帶到總領地這邊,全部就地摧毀。
這個試驗可以說是一箭雙鵰。
既可以試驗關於領地潛力猜測,又能確保試驗是真的,靈魂資源也不會外流,無非是從飛地掠奪到了總領地這邊。
只是這個試驗,耗時有些漫長。
這塊飛地的一切都與總領地分著,自然包括單位時間內募集兵力的速度,這裡依舊保持著最基本的十分鐘一名,想要招募滿一萬名骷髏獵犬需要整整十周。
而地下儲藏的靈魂,絕不僅僅一萬這麼簡單。
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