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第992章 道路在無底深淵也有用(2/2)

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而地下儲藏的靈魂,絕不僅僅一萬這麼簡單。

想要完成這個試驗,說不定需要個一年半載。

別說是一年半載,就算是十周,蓋文都感覺太漫長,這期間足夠自己做很多事情。

但是目前他又想不到太好的辦法,只能做三手準備。

一邊試驗,一邊按照猜測是正確的準備戰略戰術,同時還對領地進行進一步改造,擴大自己的優勢。

別說是將自己的爆兵速度縮減五、六倍,哪怕是兩三倍,那也是相當驚人的,比拼起消耗戰來,自己將會擁有源源不斷的兵力,尤其是在自己領地中打防守戰。

依照骨之平原對自己的排斥,未來不是自己擴張不擴張領地的事情,而是有可能面對群起而攻之的局面。

整個骨之平原的亡靈都會與自己為敵,前來攻打自己,甚至會蔓延到整個無底深淵。

這件事情與自己擁有的實力密切相關,自己越強大,引起來的反擊力量也就越強。

這與深淵意志只是死物有關,只會根據現有情況做出反應,就像蓋文嘗試用殺戮神性神力浸染控制靈魂池一樣。

若是它是智慧的,懂得使用雷霆之力,將不安全隱患扼殺在搖籃中——直接派遣一名有名有姓的惡魔領主率領上百萬的大軍殺上門來。

蓋文夾著尾巴逃跑,才是最明智選擇。

既然改造的思路是正確的,那麼就得想方設法的對改造提速,畢竟他的領地是會不斷擴展的,越來越快的那種——以後每一點殺戮神性都會讓領地以三百平方公里以上的速度擴張。

思來想去,想要改造速度上有所突破,還得從神性神力上著手。

自己擁有的神性神力又不止殺戮神力這一種。

不知道自己的道路神性神力注入其中,能不能起到獨特的作用?

廣義上講,自凡是產生運輸的,都屬於道路。

無論就是運輸的物質有些不同,這裡屬於靈魂通道。

蓋文嘗試性的將一點道路神性注入到骷髏兵的靈魂通道中。

轟!

隨著這點道路神性的注入,蓋文感覺自己推開了一扇全新大門,他對領地中的靈魂能量控制,直接跨上了一個全新台階。

這些靈魂能量受到控制了,自然就會成為他手中的工具,按照他的意願進行編織。

蓋文需要做的就是將道路建設的圖紙銘刻到靈魂池上面,那些靈魂力量就會自動施工。

一條條分支沿著主幹道向著四面八方開始擴展,就像蜘蛛網一樣,雖然這種擴張速度很緩慢,但是是全面開花,總體速度還是要在蓋文人為操作之上的。

就像殺戮神性神力一樣,這種施工速度明顯與蓋文灌注其中的道路神性數量有關,灌注到其中的數量越多,施工速度也就越快。

道路神性的妙用遠不僅於此。

靈魂池上面赫然多了一個全新能力——骸骨鋪路術賜予。

骸骨鋪路術授予(超自然能力)——你可以將鋪路術作為類法術能力授予某個骸骨亡靈,此骸骨亡靈必須擁有六個以上生命骰,骸骨鋪路術為三環法術,此能力每天可使用三次。

骸骨鋪路術:此能力可在骨之平原開闢一道骸骨道路,每生命骰六平方米,若是原本這裡就有道路,根據原本道路情況,鋪設面積會有不同程度浮動,最大值為六十平方米/生命骰。

這個無需根本多說,就是蓋文的本職能力,只是與骨之平原融合後,變成了骸骨版本的。

蓋文想都沒有想,第一時間對兩名骸骨領主賜福,他們的能力偏向後勤輔助,加上又擁有足夠的智力,以後率領亡靈築路隊鋪設骸骨道路的事情,還得交給他們。

同時挑選出一批高生命骰的骷髏待命,只要技能冷卻,將會第一時間賦予他們骸骨鋪路術。

骸骨築路隊施工的第一條道路,便是從骷髏戰馬池通往骷髏牛頭人池的,沿著地下的那條靈魂通道進行的。

在這裡,道路沒有第二個用處,就是為了戰爭做準備的。

這兩個靈魂池就是蓋文在這裡的根基、最重要的財產,只要守護住它們,自己就可以高枕無憂。

建造道路僅僅是初步,若是可能,蓋文還會打造戰爭要塞將它們給包裹起來。

材料自然是骨之平原,無處不在的骸骨。

這些骸骨在硬度上不盡如意,但是可以用厚度彌補。

他現在主要是欠缺優秀的施工隊——精通骸骨操縱的施法者。

他與犬魔倒是擁有這樣的能力,可以通過次級骨骼操縱,讓那些骨骼按照他們的意願塑造,但是他們是整個領地中的頂尖力量,任務一大堆,可沒時間去砌牆。

蓋文比較看好的是像屍骸獵犬與死亡巡獵者那樣的屍骸亡靈,它們也擁有操縱骨骸的能力。

將那些骨骸吞進自己的身體中進行吸收壓縮。

既然能吸進去,也就能吐出來。

若是它們將屍骸壓成合用的骸骨磚塊吐出來,剩下的事情不就再簡單不過!

鋪路術授予最強悍的地方在於,掌握這項神術的人,會隨著時間的推移而增多,每天鋪設的道路數量也將會增加。

哪怕骨之平原上壓根就沒有道路,一切都是按照最低數值計算,進度依舊相當驚人,僅用了短短十日。

兩個骸骨池之間的十五公里道路就被打通。

在骸骨道路被打通的瞬間,蓋文清晰的感受到原本深埋在地下的靈魂通道竟然上移了,直接與這條道路融為了一體。

融入道路中的靈魂能量流動速度明顯變得更快了,被道路連接的兩個靈魂池單位時間內召喚數量同時+1,分別達到了12名/十分鐘,剩下的自然是靈魂通道拓建的功勞。

骸骨自然是靈魂最佳的儲存、運輸通道。

兩者融為一體,似乎是順理成章的事情。

而且兩者是相輔相成的,剛剛只是道路帶給靈魂能量的好處。

大量靈魂能量的灌注,同樣也給道路帶來了魔法效應——領地中的亡靈走在上面時,速度將會提升百分之三十。

這就比較彪悍了。

亡靈不同於生物,它們既沒有疲憊也沒有意志力一說,自然就沒有所謂的爆發,只有恆定速度,這種外在的魔法加成將會是實實在在的。

代表著蓋文領地中的運兵速度是其他領地的一倍以上,不要忘記了,還有便捷道路自身的加成呢!

骨之平原整體雖然處於平原狀態,但是由骸骨形成的骨丘、骨溝的也不在少數,雖然不會成為天險,卻也絕對與好走沾不上邊。

只要有障礙,速度就沒辦法完全提升起來,亡靈也不例外。

骸骨道路的第三個好處,在第二條骸骨道路修築完成時展現出來。

這條道路是通往骷髏獵犬池的。

就像第一條道路一樣,當道路將兩座靈魂池聯繫到一起的時候,靈魂通道自動上浮,與其融為了一體。

原本作為飛地的骷髏獵犬池自動併入了總靈魂池。

短缺的那一部分領地自動補充回來了。

不過這一次,蓋文多了一個選擇。

他可以選擇這片領地是以骷髏戰馬池為中心,還是以骷髏獵犬池為基點向外擴張,或者直接以第二條道路為中心拓展。

這一下便讓蓋文的領地發展變得多元起來。

以圓形擴張,面積確實聽起來十分驚人,卻不一定是有利的。

畢竟靈魂池的分布並不是十分規則的。

既有可能在小小几百平方公里中密布了好幾個,也有可能數千平方公里也見不到一個。

發展將會受到極大限制。

可若是有了這個,蓋文就可以將殺戮與道路兩大神性神力完美融合到一起。

殺戮神力在前面開疆拓土,道路神力將其聯繫起來,組成一個整體,到時候甚至可以通過轉移殺戮神力的方式形成全新戰術。(本章完)

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