第408章 會後的問答(一)(1/2)
「以上的這些商業模式,其實都是邊邊角角的東西,感覺似乎都是小錢。
甚至包括了最近的GIT第三個分類子站收購的事情,其實也是小事情。
可能很多領導也看出來了,這些東西加起來也就十億美元的市場規模,似乎達不到金礦的標準。
作業系統倒是規模大,但最大的價值又都開源了,不能直接賣,靠服務恐怕也掙不了多少錢。」
領導們笑,氣氛一下子輕鬆了許多,確實,他們也都看出來了,別看華夏窮,但這些領導手裡,哪個沒有以億計的資金批覆。
所以,他們眼中的東西確實不算什麼大生意,這也是GIT一直沒有受到足夠的重視的問題。
現在王旭既然提出來了,那麼自然說明,這個小子還有大傢伙沒亮出來。
「我先說一個東西,這東西其實很多領導家裡也都有,那就是遊戲機。」
圖片上出現了紅白機,世嘉遊戲機,還有Sony還沒上市的PS1的宣傳GG。
領導們繼續笑,顯然這東西已經進入很多人的家庭了。
「咱們一直禁止這東西在咱們國家的銷售,我不評價,因為我並不了解全部的信息。
不過這東西的全世界市場大約在千億美元,目前沒這麼大,但全世界的市場很大,目前遊戲機還只是在發達國家銷售,但其實,像華夏、阿三這樣第三世界國家,同樣有著廣闊的市場。
去年全球家用遊戲機的銷量大約在2000萬台,這已經是超過400億美元的市場了。
這還沒有計算軟體,沒錯,又是軟體,遊戲機軟體也就是上面的各種遊戲,其實市場規模早就超過了遊戲機本身。
平均每台遊戲機,生涯購買遊戲軟體的價格大約是遊戲機的三到五倍。遊戲機的壽命大約也就是三到五年,所以,平均每年,全部遊戲的市場規模,與遊戲機是一致的。
而且,根據我個人的判斷,新型的遊戲換代時間可能會越來越短,導致遊戲購買數量上升。
這個判斷是源自於我開源的三維設計產品在海外的應用,已經有愛好者,使用我的三維引擎開發出了一些小遊戲,大型遊戲還沒看到,但我已經欣喜地看到一些遊戲的策劃正在實施中。
而且,基於COS的純遊戲作業系統,已經有了好幾個版本,我正計劃為他們做一個統一的GOS內核,以及適配的三維或者二維遊戲引擎,把這部分的一些能力獨立出來。
基於這一產品,遊戲產品的爆發幾乎是勢不可擋的,這些系統是開源的,我還會為這些遊戲建立統一的網絡下載平台,允許用戶進行評星。
這樣這個市場就會存在一個統一的大平台,這個平台可以監控那些遊戲的銷量,同樣可以根據數據進行收費,這就是一個商業化的產品了。
如果在這個平台之上,繼續增加遊戲排行的服務,對戰的服務,信息溝通的服務,語音的服務,現在可能還做不到,但隨著網際網路設備的不斷升級,在不遠的未來,這些都會是可以源源不斷創造利潤的產品。
內核開源,引擎開源,但為了信息的安全和避免被人破壞,這些服務可不一定是開源的,那麼所有使用開源系統的企業,都會被綁定在這個系統之上,除非他徹底拋棄我的內核,否則,他的用戶就是我的用戶。
網際網路時代已經到來了,在這個時代,每一個用戶都是財富,每一個用戶都是可以發展的客戶。
所有的信息都從你這裡過一道,所有用戶的信息都是對你單方面透明的,對於軍事而言,是多大的優勢,相信各位在座的比我更了解。
這算不算是金礦?」
王旭停了下來,臉上露出惡魔般的笑容,充滿著誘惑的意思。
「此外,遊戲機和遊戲的研發,需要電子工程師,機械工程師,軟體程式設計師,遊戲策劃師,文案,音樂,美工,三維造型師,動作捕捉,這些大部分都是高薪的高級職位。
經濟學理論中,一個高薪職位,可以帶來至少三個服務型的勞動就業機會,這是我們最需要的高端產業啊。
甚至,玩遊戲本身也未必不是一種能力,可能各位領導都知道我搞了個四軸無人機,用來拍電影的。
而這種無人機的操作,是完全可以用遊戲進行模擬的,你會玩遊戲,伱就可以順利地操作無人機。
而只要為無人機配上迫擊炮彈,你就是一個轟炸機駕駛員。
配上滅火器,你就是消防員。
配上攝像機,你就是鐵路巡道員,電纜巡線員。
這些東西都可以很簡單地利用遊戲進行培訓的,這個時候,還會覺得遊戲真的只是玩物喪志嗎?
現在我們的遙控能力還不強,再複雜一點,我們就可以遙控汽車,遙控坦克,甚至遙控真正的戰鬥機,這些都不是技術上不可實現的。
就為了幾個家長的投訴,廢了這麼大的市場,廢了這麼廣闊的前景,真的值得嗎?
更何況,那些投訴的家長,他的孩子抵抗不住遊戲機的誘惑,說那是精神鴉片。那難道他就能抵抗得住下象棋,打撲克,抵抗得住撞球廳?歌舞廳?
我在大學裡都見過打撲克上癮的,比打遊戲上癮的多多了,那是不是也應該禁了?
我們小時候沒有遊戲機,大家都有大把的時間,但又有幾個孩子真的去學習,還不是一樣到處瘋玩。
怪遊戲機,其實就是一種簡單的懶惰,不願意提升當家長的水平,不願意承認孩子可能很平庸的事實,只是單純地推卸責任罷了。
同樣,政府一刀切地禁止遊戲機的銷售,又何嘗不是一種推卸責任,或許我們可以把這種行為稱為懶政。
我只想說,或許我們不應該因噎廢食,錯過萬億人民幣的世界遊戲市場。
管理學上有一個規律,叫做管理者方便原則,那就是如果有兩條道路,一條方便管理者,一條方便被管理者,那麼被選擇的一定是前者。
但這樣的選擇,最終一定會導致可能性的減少,減少了可能的危害,同樣也減少了可能的利益。極限推演的情況下,這裡減少一些,那裡砍掉一塊,未來的利益也就歸零了,所謂創新更是無從談起。
所以,在制定企業管理規則時,必須有意識地規避這樣的選擇,至少也要進行大量的調研,甚至嘗試才行,企業是如此,我相信國家亦如是。
這是一種人性的規律,原理我相信各位領導都比我更懂,我就不多說了。
以上,就是我總結出的第四種商業模式,利用核心軟體,捆綁周邊重要服務,獲得廣泛的用戶,最後利用這些用戶來掙錢。
這是一種網際網路新時代才會有的思維模式,它是建立在更廣範圍的人的互聯互通的基礎之上的,我們可以稱之為網際網路思維。
如果非要用一句話來形容這種思維的商業邏輯,那就是:羊毛出在狗身上。
遊戲行業只是這種思維推導的一個例子,類似的還有很多,比如作業系統,比如網絡伺服器,比如瀏覽器等等,他們都可以參考做出類似的產業規劃。
這需要我們的全社會開動腦筋,放開一些領域,讓一些人去經營,才能有更多更好的想法和結果。」
之後,王旭又把各種可能商業模式一一宣講,包括系統壟斷帶來的標準壟斷,行業軟體開源帶動的硬體產品銷售,電路開源帶動的核心專利授權費用,算法開源來賣晶片,標準開源來賣產品,等等。
反正把能想到的,各種通過一些開源產品來進行市場化的套路都大致講了一下,最後一看時間,居然還超時了十多分鐘。
「這就是我今天講的全部內容,感謝各位領導花時間的聆聽,謝謝大家。」王旭趕緊結束了自己的演講,鞠躬,下台。
「嘩嘩嘩!」掌聲雷動,聽得出來,這掌聲並不敷衍,王旭慷慨激昂,還直言領導們懶政,居然還能得到掌聲,可以,可以。
今天的行程是王旭講,然後幾個GIT的使用者,也就是高校和數字研究所的代表分別各自講半個小時,最後一個小時,領導提問,這些演講者回答。
從頭到尾居然沒有領導講話,除了最開始介紹來賓的主持人講了幾句之外,就再無其他。這還真是來聽意見的,有點意思哈。
剩下的幾個演講者都是學者,分別介紹了自己使用GIT上的各種開源產品的心得,基本上也都是認可GIT上的產品的價值,特別是談了這些產品對他們自身研究的推動作用。
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