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第317章 營銷初見成效(1/2)

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劉季文這一研究就是一個下午,在此期間,他申請添加的包括閃馳科技在內的所有好友,都通過了他的好友申請。

玩得最多的還是好友買賣這個小遊戲。

很新鮮的玩法兒,通過把好友當作「奴隸」來進行買賣,賺取越來越多的遊戲幣。

而且只有足夠的遊戲幣,可以將任一好友買入為「奴隸」,哪怕那位好友現在是別人的奴隸,都可以強行購入。

讓自己的好友給自己打工賺錢,還可以強制僱傭,好友買賣很好的把握了人性的心理,加之開心網定位是白領階層,有職場工作經驗的白領們,對於打工賺錢感觸要更深一些。

「好友還是太少了,不好玩,得多弄一些好友。」

玩了半天的劉季文有些上癮了,無奈好友太少,感覺不是很痛快。

橙子科技員工搞的託兒帳號也不能添加得太多了,那樣未免有些明顯,再說開心網主打的是熟人社交,跟熟悉的朋友一起玩才更有意思。

開心網內置了用戶向好友發送郵件邀請註冊的方式,劉季文在繼續試玩了一會兒爭車位遊戲之後,決定向他的好友發送郵件邀請一起來玩。

「開心網真的太好玩了,我的幾個好友已經在上面註冊了」

台詞是開心網設計的,一鍵生成的郵件,只需要填入對方的郵箱號就行,支持群發,非常的方便。

通過邀請郵件點擊註冊,還送遊戲幣。

為了這些遊戲幣,劉季文一個個通知發送過邀請郵件的好友,讓他們來註冊開心網。

好友邀請好友,消除了被邀請人對於邀請郵件的戒備心,還能激發對於SNS的興趣,依靠人氣的傳遞,這種營銷成本其實是非常低廉的。

橙子科技要付出的也就是給邀請者一些遊戲幣,比花費大量的資金來做GG要更加有效。

前世拼夕夕的砍一刀,也算是病毒式營銷,並且他是把病毒式營銷應用到了極限,雖然被很多用戶反感,但確實是通過這種砍一刀的方式獲得了大量的用戶。

「幾乎所有的網際網路網站,初期為了獲得用戶都是不擇手段的,不用在意口碑,口碑這玩意兒說有用的時候有用,沒用的時候屁用沒有,後面服務跟得上,大家根本不會在乎。」

「騰迅的小馬哥還扮演過女人忽悠網友呢,你們之前工作過的豬廠最開始為了獲得用戶,也不見得有多光彩,所以啊,你們根本不用太過於在意這個。」

面對一幫技術男對於營銷方式的質疑,顧清清侃侃而談,這些都是檀錦程教她的。

一幫技術男,看著自己熬夜幾個月做出來的產品,有用戶了,並且用戶又接受了這種以騷擾形式來獲得新用戶的方式之後,反而有點患得患失了。

其實不止是技術男們不太能接受這種不要臉的營銷方式,初次創業麵皮還很薄的顧清清也不是很能理解。

知道這種營銷方式的好處,跟接受是兩碼事兒,她畢竟還是一名學生。

檀錦程能理解,這年頭的技術男還是相當單純的,產品在他們眼裡還是比較「聖潔」的,用這種方式獲得用戶,擔心會被人罵。

閃馳科技研發部的技術員工們也是如此,別看他們平時嘴裡罵罵咧咧的,但一說到設計產品這一塊兒,也是相當正經的,若是檀錦程提出的要求不合理或者技術上無法達到,他們該噴還是得噴。

顧清清也是如此,沒真正做過生意的她是理解不了真正的生意場,在用戶不知道你的產品好壞的前提下,想要把用戶口袋裡的錢放進伱自己口袋裡,你就得用一些手段。

橙子科技包括顧清清在內的所有人都覺得開心網項目開發不易,想要用心呵護,但在檀錦程看來這玩意兒真沒什麼大不了的,技術要求不高,市場上同類競品也很多。

沒有技術壁壘,沒有護城牆,唯一的作用就是收集用戶數據,賺錢,或者看看後期能不能孵化出一些其他的項目。

因此在檀錦程看來,營銷才是開心網能否成功的關鍵。

——

開心網的用戶群體增速非常的快,從劉季文開始,第一天正式上線,用戶人數就突破了500人。

這500人都是真實的用戶數據,並且都是有著裙帶關係的用戶,用戶粘度非常之高,橙子科技員工控制的託兒帳戶已經不需要再一個個添加好友了,只需要做好日常的用戶引導就行。

網際網路的用戶分為真實用戶與潛在用戶,例如拼夕夕前期通過好友分享砍一刀功能被迫註冊的這批用戶,只能算做是潛在用戶。

而開心網的用戶,則屬於真實用戶群體,註冊了就能玩遊戲,發照片分享心情。

這就使得第一天雖然只累積了500名用戶,但活躍度並不低,像劉季文包括他邀請過來的好友,自從進入遊戲狀態之後,在線時長挺高的。

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