第505章 他們都希望聯盟電競能長遠發展。(2/2)
而且,這些隊伍的抽籤概率並非均等,而是按戰績倒序分配一戰績最差的三支球隊抽中狀元簽的概率均為14%,其餘隊伍依次遞減,戰績最好的樂透球隊僅有0.5%的概率。
也就是說,哪怕你排名墊底,也依然有機會吸引頂尖新人,實現隊伍的翻身。
有了新人,排名墊底的隊伍新的一年是不是多少有了點盼頭,即便你說他沒有奪冠的心情,那努力培養新人,打出成績未來賣個好價錢,也值得這些隊伍去拼一把吧?
當然,樂透抽籤的基本盤還是在於青訓選拔。
事實上,前世的LPL在2016年也曾推出過類似的選拔計劃,即「2016職業電競俱樂部訓練生計劃」,一度成效顯著。
當時共有18名選手被各俱樂部選中,成為戰隊青訓儲備。例如後來在2017年助EDG奪得夏季賽冠軍的AD選手IBOY,就出自該計劃。
那麼,LPL是否從此就走上了良性發展的正軌?
很遺憾,並沒有。
2017年,LPL在家門口的全球總決賽中再度敗於韓國戰隊;緊接著在2018、
2019年,IG與FPX憑藉雙韓援陣容連續奪冠。這一連串的事件,徹底刺激了那些急功近利的資本方。
於是,自主青訓體系被再次拋到腦後,「買韓援」重新成為主流策略。
買韓援確實帶來過成績,2021年EDG的全球總決賽冠軍就是明證。但這條路,也幾乎堵死了本土新人的成長空間,剝奪了中下游俱樂部翻身的可能性。
直到2025年,當我們仍在羨慕LcK賽區擁有Keria、Zeus這樣才華橫溢的年輕選手時,回頭再看LPL—一像小虎這樣的老將,居然仍能穩居聯賽中單前列。
誠然,俱樂部通過個體選拔的方式去挖掘、培養新人,確實是一條可行之路。
然而,這種「大海撈針」式的篩選,效率低下、隨機性過強,遠遠跟不上當前市場對新鮮血液的需求節奏。
所以LPL乃至全球各大賽區,都迫切需要也必須建立一套體系化、官方主導的新人培訓選拔機制。
從新秀亮相,到戰隊首發,再到問鼎冠軍;這條路徑一旦被關注,就會有人才前赴後繼;
只要資本能在其中任意一段進程中分享到紅利,它們就不會輕易離場。
對於這件事,江明心中早有規劃,並不擔心會遭遇過多阻力。說到底,這幾乎是送上門的共贏方案。
試想,當下電競圈排名第一的俱樂部,主動拿出自己成熟的賽訓體系,助力整個賽區培養新人;甚至在選拔機制中,刻意讓成績越好的隊伍在選人時排序越靠後一這幾乎等於明牌宣告:我不是來搶人的,是怕大家沒得玩,帶著所有人一起把電競的盤子做大。
拒絕?
除非是腦子被門夾了,否則誰會把這樣的機會往外推。
可以說,解決了青訓問題,就解決了LPL發展道路上的一半難題。
而剩下的一半,自然,都落在那個「錢」字上。
LPL聯賽與各俱樂部戰隊之間的年終分紅機制,構建在一套相對複雜的收入分配體系之上,涉及聯賽整體收益的多個維度;
其中既包括賽事版權銷售,也涵蓋GG贊助等多個核心板塊。
問題就出在這個基礎分成部分,LPL聯賽的版權收入和GG收入是分紅的重要來源。
如果自己沒記錯的話,2022年的相關圈內數據顯示,LPL聯賽賣出去的轉播權是5年20.13億元,即每年約4億元,GG收入每年約5億,兩者利潤每年在10億人民幣左右。
這些收入會有一部分用於分給俱樂部,一個戰隊一年保底能有1700萬左右。
這也解釋了為什麼一些長期戰績不佳、賽季中屢戰屢敗的隊伍,仍能堅守在聯賽中,遲遲不願退出。
因為對他們而言,留在賽場本身,就是一筆穩賺不賠的生意。
他們只需在每個賽季湊齊幾位身價不高的新人選手,總投入最多不過一兩百萬元。哪怕全程「擺爛」、一勝難求,賽季結束後仍能坐享上千萬元的分紅回報。如此躺贏的生意,誰又願意主動放棄?
試想一下:像WBG或LNG這樣每年投入數千萬元的俱樂部,若最終連世界賽的門檻都未能觸及,所有投入近乎付諸東流;而另一邊,LGD這類隊伍卻幾乎零成本地分享著千萬級別的分紅。
換作是你,還會繼續堅持投入嗎?
即便咬牙再撐,又能撐得了幾個賽季?
事實上重生前,面對全球多個賽區職業聯賽所面臨的類似困境,拳頭遊戲終於意識到了這一制度缺陷。
2025年,他們正式提出改革方案,推出全新的收入分配模式—建立「全球收入池」(GRP),將《英雄聯盟》電競相關的數字內容收入統一歸集並重新分配。
其中,50%作為基礎分成,35%依據競技成績分配,剩餘15%則參照各戰隊的人氣與影響力進行分配。
簡而言之,這就是一套「基本工資+績效獎金+流量激勵」的組合式分成機制。
而江明所要做的,正是在此基礎上,與作為運營方的肥企鵝達成共識,將這一更趨公平、更具激勵性的分配模式,提前引入LPL聯賽。
你的戰隊成績出色,理應分得更大塊的蛋糕;
你的資本投入巨大,關注度高,觀眾愛看,多拿一份也理所應當;
但如果你既不願投入,也對聯賽缺乏實質貢獻,甚至連新人培養都敷衍了事那麼請問,憑什麼還讓你繼續「上桌吃飯」?
一切以S4賽季作為轉折點。
獲得LPL春夏雙冠、亞運會冠軍、甚至於S4世界賽最好成績的NXG俱樂部主動牽頭,以英雄聯盟職業電競未來更好的發展為目標。
從資本入場完善圈內競爭規則開始,到涉及各方利益的聯賽IP分紅,最後獲利的各方自然願意將更多精力投入到新人選拔中去。
因為在這種環境下,他們比誰都希望聯盟電競圈能夠長遠發展。
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