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第69章 LPL戰略困境的真正由來!(1/2)

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LPL賽區形成「下路核心」戰術體系的歷史淵源與戰略困局的源頭其實就是這兩年。

S2時期,節奏普遍緩慢,中上野生態又基本以支援型英雄居多,在卡薩丁被一刀砍成虛空蠕動者後,缺少那種能對脆皮一擊斃命有效手段,基本上到打團時期,AD總能夠把攻擊攻速穿甲三件套做出來。

再有WE作為先行者以圍繞下路為核心的打法拿到了IPL5的世界冠軍,加上在電競莽荒時代微笑那對眾人遙遙領先的AD理解帶來的視覺震撼,後繼者自然爭相模仿。

這種戰術認知從職業賽場向底層生態持續滲透,海量新手教學普遍推薦操作門檻較低的AD入門;天梯環境中70%的對局呈現下路資源優先的策略。

再到到皇族戰隊在S3全球總決賽祭出究極四保一體系,標誌著LPL對下路的戰術依賴直接達到頂峰。

當整個賽區的對抗重心都聚焦於下半區時,選手們不約而同地陷入了「黑暗森林」博弈——

試問一下,當你身處於這麼一個賽區,下路都是變態,對手還中上野不斷來下針對,最好的解決辦法是什麼?

答案很簡單——一起加入魔法對轟就完事了。

所以很長一段時間,LPL一支隊伍強不強,就看他的下路水平如何!

而隨著S3的到來,刺客大行其道,如同降維打擊,直接瓦解了LPL的戰術根基。

AD地位一落千丈LPL的競爭力自然會受到巨大影響,哪怕是之後版本的更迭,下路的地位也是常年得坐小孩那桌,戰略地位上的不匹配,想要靠下路拿冠軍不是痴人說夢是什麼。

如今,江明提前掏出上單傑斯,就是抱著改變賽區習慣和偏科風格的想法。

告訴這些隊伍,想要贏遊戲,有很多種辦法,並不只是無腦保下路發育等打團就完事了。

「人馬,螳螂!」

老乾爹的戰術思路被江明一眼看穿,在確定上中野對抗打不過後,妄想著靠下路大嘴拖後期。

既然你們喜歡玩AD,那我就給你們看看怎麼花式在AD身上提款好了。

藍色方最好用來保護大嘴的露露被搶,現在只是配個琴女,人馬加螳螂的中野能把大嘴打得兵都不敢補。

老乾爹最後兩手,則是分別選用了蘭博與瑞茲。

「喲,噴火波比啊!」

江明拍了拍自己的額頭,還是有點高估眼前這幫職業隊伍的BP水準了。

當看到大嘴琴女後,他本以為老乾爹是想玩四保一陣容,只是礙於露露被己方搶了,又想要補一點開團沒辦法才放棄風姐姐拿的琴女。

現在噴火波比一出,江明徹底繃不住了。

這也不是四保一啊?

瑞茲需要發育,大嘴也需要發育,蘭博也需要發育,打野究竟該幫誰?

最為關鍵的是,LGD這套陣容一點聯動都沒有,要保護沒保護,要開團沒開團。

「AD拿男槍。」

「石頭你看著抓,上下路作為突破口都不難。」

「好的明哥。」

江明也沒多糾結,最後五樓為團隊添加了一個可以補充爆發傷害的格雷福斯。

雙方陣容確定:

藍色方LGD:上單蘭博、打野狗熊、中單瑞茲、下路大嘴+琴女。

紅色方NXG:上單傑斯、打野人馬、中單螳螂、下路男槍+露露。

當兩隊英雄對位情況展現到大屏幕上,現場與直播間的觀眾開始了新一輪的討論。

【啊,NXG為什麼要拿傑斯這種廢物英雄啊?】

【左邊菜刀隊麼,等後期狗熊肉起來怎麼打。】

【男槍都被砍成什麼樣了還選,不是網上為什麼能吹這種隊伍的?】

【明顯藍色方贏了,狗熊大肉頂在前面,琴女蘭博一個大招就能毀天滅地,瑞茲加大嘴在後面嘎嘎收割。】

嘎嘎收割?

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