首頁 > 其他類型 > LOL:重生S3,調教全聯盟 > 第519章 電競蘇超?

第519章 電競蘇超?(2/2)

目錄

但,還不夠。

用他的話說,「這種關聯性還遠遠不夠」。

不是JM與他那個競界文化聯賽辦得不夠好,而是作為載體的金陵沒能發揮好城市本身的作用。

第一屆艾歐尼亞杯舉辦得很成功這沒錯,明年第二屆甚至會成為全國首屈一指的杯賽領頭羊這更沒錯。

但對城市管理者而言,若僅滿足於此,他們仍是被動接受流量的一方,未能真正將電競與城市符號深度綁定。

不理解?

舉個最簡單的例子—洛杉磯湖人隊!

在國內,無論是籃球還是足球,傳統體育賽事始終缺乏真正與城市深度結合的土壤。歷史遺留問題堆積成山,難以輕易撼動。

但電競不同。

電競代表著年輕人,而年輕人,則代表著一座城市的生命力。

一個擁有豐富電競文化與活動的城市,對年輕人是極具吸引力的。

它對外就是在無時無刻傳遞出一個信號:這座城市理解、接納並擁抱年輕人的生活方式與文化,這對於優化人口結構、激發城市活力至關重要。

所以扶持電競,他的根本願景是為姑蘇吸引並留住青年人才創造條件。

另外,積極支持電競等新興業態,有助於城市擺脫陳舊印象,塑造一個面向未來、充滿活力的現代化形象,這在新時代來臨的如今,面對「城市搶人大戰」和旅遊推廣中是一個獨特的加分項。

姑蘇,或者說整個江南省需要塑造「活力、創新、時尚」都市形象。

甚至哪怕以上種種構想都失敗了,或者效果不佳,他依然能收穫一條名為「文化消費升級」的實績。

時代在進步,民眾的需求已從「吃飽吃好」過渡到「精神追求」。支持電競觀賽,正是豐富市民文化生活、滿足人民日益增長的精神需求的具體舉措,也代表著城市文化消費的多樣性與前沿性。

「所以,站在我們這群人的角度來看,NXG俱樂部或者說小江同志這次組織世界賽線下觀賽的活動,正是一次將電競線上影響力」轉化為線下生產力」與文化凝聚力」的成功實踐。」

「它不僅為電競自身注入了儀式感、商業價值與社會認同,也為城市提供了拉動消費、吸引青年、塑造品牌的新路徑。這是一種能讓電競與城市發展實現雙贏的創新模式。」

電話那頭,原本怒氣沖沖的友人漸漸冷靜下來。

「你還是老樣子。」他嘆道,「我以為我已經夠激進,沒想到在你面前,我倒成了混吃等死派。你比我還瘋。」

「說吧,要我們這邊怎麼配合?前提是—別打NXG和小江的主意。

別人不知道小江的重要性,他還能不知道嗎?

原本以為的大學生創業創出個市值近億的電競俱樂部就是了不起的成就了,沒想到小伙子一路狂飆,文娛產業立起來不說,還在遊戲製作板塊躍出了一大步。

別說放在金陵,就是放在魔都與帝都那都是數一數二的天之驕子。

聽出對方語氣中的堅決,杜少華只好苦笑:「行行行,我發誓,不打他們主意。」

「不過,除了請你們牽頭聯絡其他市級單位之外,讓這位小江同志發揮發揮他的專業能力,為項目保駕護航,這總沒問題吧?」

>

目錄
返回頂部