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第368章 沒有體驗,純在折磨。(2/2)

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目標可以是短期的,比如「擊敗這隻怪物」「解開這個謎題」,也可以是長期的,=又比如「拯救世界」「養成滿級角色」,但必須清晰且有層次如《塞爾達傳說:曠野之息》中,「拯救公主」是大目標,「探索一座神廟」「爬上山頂」是小目標。

且挑戰難度需與玩家能力匹配:太簡單會無聊,太難會挫敗,而「剛好能通過努力克服」的挑戰即心理學中的「心流狀態」最能讓人投入。例如《黑魂》的高難度並非單純「難」,而是通過規律的機制如怪物攻擊前搖、閃避時機讓玩家通過練習掌握技巧,最終擊敗Boss時的成就感極強。

那麼,NXG俱樂部這款心態訓練小遊戲符合這個標準嗎?

不,完全背道而馳!

這款遊戲壓根就沒打算給試玩者提供任何正向的成就感!,唯一的目標是操控角色完成通關,

但其難度設置本身卻充滿了惡意與混亂,陷阱的出現時機、組合方式、移動規律仿佛完全隨機,毫無邏輯可言,根本不給玩家建立有效應對模式的機會。

同時,遊戲設計理念中即時且有意義的反饋,即讓玩家感受到「自己的行動是有價值」的回應更是直接缺失。

每一次死亡,除了那聲令人作嘔的「噗嘰」和BGM的持續精神污染,你得不到任何關於「哪裡錯了」、「如何改進」的有效信息。

它就好像單純為了折磨玩家而存在。

江明坐在台後,嘴角與一隊十人組一般同樣勾起一抹弧度:「廢話,當然是為了折磨人才設計出來的!不這麼搞,怎麼能在最短時間內,通過最「物理」的手段,把你們這些玻璃心錘鍊成競技場上的大心臟?」

每個人的天賦樹都不同。有些人槍法如神,卻可能在心態這塊天生是短板,極易被賽場壓力失誤或對手干擾影響狀態,導致操作變形、判斷失誤。在沒有玄幻小說里的「清心咒」或「定魂丹」這種外掛來解決的情況下,俱樂部當然只能祭出一些「科技與狼活」一一用這種極端高壓的虛擬「酷刑」,強行拓寬你的心理承受閾值。

「老陳,你怎麼看?」

台下,看著敢死隊五人組給出的反應,臉色好轉些許的王浩看向陳宇。

陳宇面露苦澀,「我能怎麼看,你沒聽到一隊隊員們的討論聲嘛,想要打上首發,必須得通關到第三個難度才行。」

「.—·青訓難度就這麼恐怖,再往後天知道那個心裡變態的設計師都加了什麼。」

作為重點關注對象,王浩和陳宇的私聊自然是被設備忠實地收錄進了直播間。

【聽見沒?首發要過三檔!兄弟們,把「害怕」打在公屏上!】

【王浩:我仿佛看到了我太奶】

【陳宇:謝邀,剛出新手村,已自閉。】

【快跑!這俱樂部不是人待的!(柴犬JPG)】

叮!

在一聲清脆卻仿佛來自天外的鈴響,如同救世主的號角,漫長的、這恍若隔世的二十分鐘,終於,宣告結束。

「時間到。請各位學員.下台休息。」

主持人龔薇的聲音依舊甜美,此刻聽在五人耳中卻如同赦免令。

五個一臉被玩壞了的表情的敢死隊成員被工作人員扶下台。

然而,還沒等人有多餘的反應時間。龔薇的聲音再次響起:

「請第二批體驗營學員一一上場!」

橫豎都是一刀。

死就死吧!

王浩與陳宇幾乎是同時深吸了一口氣,眼神在空中交匯了一瞬。

作為以參加青訓選拔為目標的兩人很清楚,他們躲不過這一關,

乾脆大步走到了電腦前。

先前和他們一起搭檔過的打野學員,臉上擠出一個比哭還難看的苦笑,認命般地嘆了口氣,也拖著腳步跟了上去。

至於他們的AD搭檔—.

眾人的目光下意識地掃向角落。

那個可憐的孩子,此刻還蜷縮在椅子裡,雙手抱膝,將臉深深埋進臂彎。

肩膀細微地抽動著,偶爾泄出一兩聲壓抑的鳴咽一一額,還沒從solo的陰影里走出來呢。

看著三人的動作,李強卻是遲疑了,一連串的打擊下,「職業電競」這四個原本金光閃閃的大字,此刻在他心中剝落了所有光環,露出了冰冷、殘酷、甚至是獰的本質。

一股強烈的退縮感住了他,腳底仿佛生了根,再也無法向前挪動一步。他的眼神劇烈地閃爍著,迷茫、恐懼、還有一絲連自己都不願承認的.—動搖。

「豪言哥上啊,怎麼猶豫了?」

「就是,去給兄弟們打個樣,包哥跪了你們幾個大神可得給咱掙點面子回來,別的不說青訓難度得過吧。」

「沖沖沖,我們還等著你試訓成功呢。」

最後,是來自體驗營學員人群中的呼聲,推了李強一把。

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