第372章 玩個錘子!(2/2)
《和班尼特福迪一起攻克難關》原時空是由獨立開發者BennettFoddy製作的高難度動作冒險遊戲,於2017年12月7日在平台正式發售。
與lwanna相似的地方在於,該遊戲同樣以「反傳統」的設計理念著稱:
『玩家需要操控一名下半身被困在罐子裡的角色,僅靠一柄錘子攀爬陡峭山體,過程中稍有失誤便會墜落至起點,憑藉極致的挫敗感與魔性玩法成為現象級獨立遊戲。」
從難度上來說,「玩個錘子」遠遠不及NXG魔改版1wanna,關卡固定,也有著一定的規律可找,所以相比之下,「玩個錘子」更有機會占據普通玩家的市場。
其取得的成績也是異常優異:
自上線平台後,僅4天銷量就突破了10萬份,其中中國區貢獻最大占比37.69%,靠著三十多塊錢的標價,總銷售額超371萬元人民幣。
到10號全網銷量達11.6萬份,扣除平台抽成後開發者淨收入約259.8萬元。
四天,兩百多萬的純收入,更別說後續同時在線人數突破十萬級,對於一款成本低廉的小遊戲而言,賺錢的同時好評率還能保持在90%左右,被玩家暱稱遊戲為「掘地求升」「常回家看看」,足以看出其遊戲機制的魅力。
並且,在內容傳播上,「玩個錘子」較之丨wanna有著更大的優勢,原時空里在Twitch、
Bilibili等平台引發主播挑戰熱潮,PDD、Faker等LOL頭部主播或是選手參與直播整活,相關視頻播放量超千萬次。
玩家自發創作速通記錄如3分34秒登頂、攻略合集,皆有無比恐怖的播放量。
社區論壇討論量更是超10萬貼,可以說如果沒有NXG電競體驗營的存在,!wanna在傳播性這款還真比不上「玩個錘子」!
甚至在遊戲生命上,「玩個錘子」也是抗住了時間的考驗,一直到2025年,其安卓版仍更新至v2.0.3版本,優化操作手感與關卡設計,保持用戶活躍度。
綜上所述,無論從市場接受度銷量、收入、用戶口碑、好評率、內容傳播廣度與深度、直播/
視頻熱度、社區活躍度,還是長期運營潛力來看,《玩個錘子!》都是競界文化對外正式發行的第一款遊戲的絕佳選擇!
機不可失,時不再來!
當下!wanna掀起的「受苦」與「圍觀受苦」的熱浪仍在翻湧,玩家對這類兼具挑戰性與娛樂性的遊戲熱情空前高漲。
江明決定趁熱打鐵,將這把「火」燒得更旺!
光是看主播和職業選手破防有什麼意思,作為最了解玩家的男人,當然是選擇叫上大家一起去體驗啦。
周六晚上!
伴隨著艾歐尼亞杯線下賽,萬眾矚目的NXG黑白大戰,NXG官博動態里多出了一段GG。
「看膩了主播在Iwanna里懷疑人生?覺得隔著屏幕指點江山不過癮?NXG懂你!」
「《玩個錘子!》(和班尼特福迪一起攻克難關)一一官方正版,重磅來襲!」
「這一次,不是看客,你是主角!告別無限隨機的絕望,迎接有跡可循的『成長」和(墜落)
狗頭JPG!」
「一把錘子,一個罐子,一座高山,億萬種破防姿勢!操作簡單到離譜?上手難到懷疑智商?
物理引擎的『惡意」,牛頓看了都沉默!」
「看別人玩是樂子,自己玩才是真·勇士!挑戰地心引力,磨練你的耐心和脾氣。每一次微小的進步,都是對『罐生」的不屈吶喊!」
「今晚,鎖定虎牙直播!艾歐尼亞杯線下賽中場,見證『罐中人』的逆襲!準備好你的錘子和備用鍵盤,一起加入這場全網『掘地求升』的狂歡!挑戰,才剛剛開始!」
#玩個錘子,正版上線!#
#是勇士,就來「攻克難關」!#
#周六晚,艾歐尼亞杯中場活動時間,我們不見不散!#
(附「玩個錘子」預約/下載連結二維碼,不用謝,請叫我好人(滑稽)!)