第230章 投資商?(2/2)
#黑與白的戰鬥,比LPL決賽還要好看的城市聯盟爭霸賽。#
#S3全球總決賽,撇開NXG不談,你覺得皇族與IG誰能走的更遠?#
「2013年,準確來說是從去年年底開始,一款名為英雄聯盟、英文縮寫L0L的MOBA競技遊戲席捲遊戲圈,在以極快的速度霸榜第一後,玩家註冊數量、日活躍度、賽事觀看人數、以及賽事討論都在飛速暴漲。」
「就在上個月,企鵝那邊公布出來的國服註冊人數已經突破了九千多萬,LPL一一也就是英雄聯盟職業聯賽,S3的冒泡賽最高實時觀看人數已經超過了四百萬。」
然後關鍵的來了,時間也非常的巧妙,剛好與他們的新機發布會撞在了同一天。
四百萬什麼概念?
哪家手機公司能夠在新機發布會當天能夠擁有四百萬的真實關注量怕是做夢都得笑醒,更別說四百萬明晃晃的實時觀看人數了。
尤其是這四百萬還清一色是十八到二十九歲這一與小米手機用戶高度重合的年齡段觀眾。
會議桌上陷入了短暫的沉默。
其中就包括雷軍本人,雖說在會前他就已經對小米3新機發布會市場反響平平的原因有所了解,並且快速聯想到朋友之子前段時間發出的投資邀請,這才有了今天的這個會議。
但當詳細數據擺在面前,還是不免好一陣恍惚,
四百萬啊!
四百萬年輕人。
若是早一點注意到這個市場,他們非但不會遭遇滑鐵盧,與對方火星撞地球似的撞在一起,說不定還能借上這一股東風,讓米3安上航空發動機一路狂打破去年的記錄。
還好,反應過來了就行。
好飯不怕晚。
壞的說完,接下來便是要展示積極的信息了。
今天是市場拓展討論會,不是責任追究的分鍋大會。
市場部後續接著說道:「也正因這次的偶然撞車,雷總才讓我們市場部對電競市場進行了深入調研——.」
「調研顯示,78%的L0L玩家會通過賽事直播獲取信息,並且62%的用戶願為電競相關品牌支付溢價。」
「電競用戶普遍對科技產品敏感度高,且易受意見領袖影響,為品牌滲透提供天然渠道。」
「其中最常見的科技產品莫過於電腦滑鼠!」
會議從傍晚一直持續到深夜。
事實上,眾人聽取企劃案具體執行報告的時間遠多於討論時間。
那些在會議上提出的話題,大多是決策者們已提前定性的內容。
如今拿出來討論,主要是為了集思廣益,聽聽大家對公司涉足電競領域有何看法。
咚咚!
見各部門對公司涉足全新領域來替換一部分之前的宣發方式都沒意見,雷軍最後拍板「那就這樣決定,至多不過是拿出一個億去試水的事。」
「電競是年輕人的戰場,小米要以極致性價比的產品和熱血的品牌形象,成為他們的首選。」
「營銷部門建議的優先爭取與NXG戰隊合作,我這裡直接通過了。」
「這支戰隊我之前就有所了解,粉絲基礎很穩固,俱樂部成績那是非常的亮眼,而且,其創始人在電競圈擁有龐大的粉絲量,個人形象也十分正面——」」
「我們的未來是要將電競元素融入MIUI系統,讓用戶在遊戲中感受到小米的溫度。
預算方面,可適當壓縮傳統GG投入,集中資源打好這一仗。」
見大方向定下來,一直沒怎麼說話的洪楓跟上話茬:「老雷說的這支隊伍,據我了解目前正在英雄聯盟全球總決賽上拼搏,如果要合作的話我們得考慮兩個方面的問題,如果提前談合作,成績是否能夠得以保障,但如果是等到對方比賽結束,作為奪冠熱門的NXG
拿到了最高榮譽。成本方面肯定會」
副總算是個不折不扣的行動派,既然決定了要入場,那就得方方面面都得考慮周全再出發。
現在擺在他們面前的第一個問題是,什麼時候找上門。
世界賽前?
一旦NXG沒拿到冠軍,以國人對第一的病態追求,勢必會對市場反饋產生負面影響。
而世界賽後再動的優勢也很明顯,那就是能看到直接的結果。
唯一不好的地方,那便是節節攀升的成本了。
不過還有件事是被小米眾人下意識忽略過去了的。
他們想投資不假。
但是否答應小米的投資,最終決定權是在NXG、或者說江明手裡。