第一百五十五章 兩種策略(1/2)
第677章 兩種策略
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黃聖傑有些震驚地問道:「林律師你作為罪人參與過S級審判遊戲,然後安然無恙?
「」
林思之搖了搖頭:「那倒沒有,我還沒參與過自己的審判遊戲。
「我是作為觀眾參與的S級審判遊戲,在遊戲中並沒有生命危險。」
黃聖傑的表情稍微自然了一些,如果林思之作為罪人參與過S級審判遊戲還安然無恙的話,那就太可怕了,甚至很難想像他到底是什麼等級的玩家。
會對S級審判遊戲感到力不從心,並不斷進步,這還勉強算是一個正常玩家的範疇。
林思之稍微頓了頓,繼續說道:「到目前為止,其實整個遊廊的底層框架已經比較清晰了。
「最深層的是『遊廊意志』,也就是遊廊會希望玩家做出某種行為、展現某種特質,這是一個最基本的大方向,就連模仿犯都必須遵從這一意志。
「中間一層的是『模仿犯思維』,模仿犯在遵循遊廊大方向的前提下,在設計遊戲時可以摻雜很多自己的想法。
「所以,他們既要確保遊戲具備比較基本的公平性、遊戲性,又要儘可能給玩家製造障礙,或者達成某種私心或特定的結果。
「而最表層的才是『玩家思維』,也就是在遊戲內觀察規則、制定策略,以及具體的遊戲表現。
「這就像考試一樣:通過經驗和臨場判斷來解題,大多數情況下是正確的,但也有少部分情況會嚴重翻車;但如果能夠清楚地理解出題人的意圖,那麼即便在過程上出現一些瑕疵,最終的結果也大概率是好的。」
黃聖傑恍然點頭:「明白了!
「之前大家都說,模仿犯如果進入自己的遊戲會有很大的優勢,畢竟遊戲規則對他來說都是透明的,這個信息差就足以拉開和普通玩家的差距。
「但如果像林律師說的,玩家猜到模仿犯的想法,那他在遊戲中的表現就可以無限接近模仿犯本人。
「但————這只是聽起來很有道理,就像『知己知彼百戰不殆』一樣,可具體要如何操作呢?」
林思之繼續說道:「就以這場遊戲為例吧。
「在看完基礎規則並拿到設定本之後,我就在考慮一個問題:模仿犯到底要如何確保這場遊戲的公平性?
「從之前的遊戲經驗判斷,不同遊戲類型在『公平性』方面是不同的。
「審判類遊戲和淘汰類遊戲是最不公平的,在設計這樣的遊戲時,只要模仿犯能夠激發人性的弱點,那麼甚至可以將一些無關緊要的玩家置於幾乎必死的境地,作為『炮灰』
而存在。
「而分配類遊戲和篩選類遊戲,往往相對公平,即便會有強勢身份和弱勢身份的區別,也不能做得太過分。
「強勢身份可以比弱勢身份有明顯優勢,比如『疼痛遊戲』中的銷售、醫生和患者之間會有區別,但有兩點需要注意:「第一,這種區別如果太大,似乎會降低遊戲的評分;
「第二,同級別的強勢身份必須是大體公平的。
「比如在『疼痛遊戲』中,葉琳你和陳光明都是銷售,那麼你們兩個在遊戲中的特權是基本一致的。
「當然,如果遊戲帶有『非對稱對抗』性質,也可能會有一個極端強勢的身份出現。
「但在這種『非對稱對抗』的遊戲中,往往會有明確的規則限制,倡導甚至強制弱勢身份玩家聯手對付強勢的玩家。
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