第一百五十九章 解決痛點(1/2)
第681章 解決痛點
盧秉鈞稍微頓了頓,繼續說道:「從這次遊戲明確給出的『框架規則』,以及我們事後的推測,大概可以確定『扮演類遊戲』的特徵了。
「這次的遊戲質量很高,未來的扮演類遊戲大概率都會以它為模板。
「以下是我個人的一些看法,不一定全對,大家如果有什麼看法的話,也可以糾正和補充。
「扮演類遊戲的核心是『扮演』,也就是玩家必須嚴格遵照設定本上的內容來扮演特定的形象。
「這裡要注意,『設定本』的具體設定實際上很寬泛,不同扮演類遊戲的『設定本』
很可能有天壤之別。
「這次的遊戲,『設定本』純粹是作為誤導項存在的。
「但大家不要因此產生路徑依賴,以為之後的扮演類遊戲也都會用這種『自由推演劇情』的方式來達成。
「因為這樣的詭計一旦被復盤,就失去了『初見殺』的效果。
「之後的模仿犯很可能會再反過來利用玩家的這種誤區,真的在設定本上寫下特定的人設和劇情信息。
「但不管怎麼說,設定本都很可能是直接關聯遊戲規則的關鍵窗口,一定要重視。
「在扮演角色的過程中,玩家必須時刻把握好其中的度。
「不能完全不做表演,因為那樣會讓觀眾出戲,他們就可以直接在『落幕投票』中投出反對票,等於是沒有完成遊戲的基本目標。
「但也不能完全入戲,必須時刻清楚地知道自己只是在扮演,還要跳出劇情框架去站在更高的視角思考遊戲策略。否則就會像馮宇光一樣,死得不明不白。
「除此之外,這些扮演類遊戲應該會直接與玩家的現實職業與知識背景掛鉤,這一點有點像是審判遊戲,但沒有審判遊戲那麼嚴格。
「所以,知識面更廣、了解其他專業信息更多的玩家在遊戲中會獲得優勢。
「而這一結論很可能放在其他的『扮演類遊戲』中也是成立的。
「我們社區的職業結構比較合理,在這方面應該還算是有些優勢。
「還有就是這遊戲中的『觀眾』危險程度和審判遊戲差不太多,基本上沒有生命危險,最大的情況是被奪走全部的簽證時間。
「如果社區內有強者進入遊戲,弱者作為觀眾進入遊戲也是一種不錯的選擇。就像『分配類遊戲』一樣,可以起到『幫扶弱者』和『老帶新』的作用。
「當然,如果遇到像唐青那樣的情況,就沒辦法了。」
眾人紛紛點頭,這樣的分析也大致符合其他玩家的想法。
「那麼,關於這種新的遊戲類型,大家還有什麼別的想法嗎?」盧秉鈞問道。
沈博文眉頭緊皺,在復盤過程中她並沒有頻繁發表觀點,但全程都聽得很認真。
「我倒是有一種想法,不知道對不對。
「扮演遊戲似乎解決了審判遊戲不能重複多次審判玩家的痛點。」
眾人都一時無言。
黃聖傑不由得扶額:「你說的好有道理,簡直無法反駁————」
盧秉鈞的表情有些凝重:「還真是這樣。」
陸琪有些沒太明白:「啊?什麼意思?」
沈博文解釋道:「在之前的遊戲中,『審判類遊戲』和『淘汰類遊戲』是最危險的它們都帶有審判罪人的性質,會根據玩家在現實中的罪行來定罪。
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