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第一百五十九章 解決痛點(2/2)

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沈博文解釋道:「在之前的遊戲中,『審判類遊戲』和『淘汰類遊戲』是最危險的它們都帶有審判罪人的性質,會根據玩家在現實中的罪行來定罪。

「但是,一旦玩家順利通過了審判類遊戲,往往意味著他大體安全了。

「反正我從沒見過有玩家被『二次審判』的情況。

「這也很合理,除了極少數窮凶極惡之輩,大多數人也就犯下某一種罪行,不太可能同時存在多份罪行被反覆審判。

「被審判後,意味著罪人已經受到了懲罰,不管這種懲罰是輕還是重,都意味著翻篇了。

「所以,如果模仿犯用審判類遊戲針對某個玩家,想要殺了他,但對方活了下來,後續想要再針對,就幾乎不可能了。

「因為不再有合適的遊戲類型可用。

「篩選類遊戲只能針對某一類玩家,但不能確定針對某一個玩家,範圍還是太寬泛了一些。

「現在『扮演類遊戲』的出現,意味著可以從玩家中定向挑選有特定職業背景的玩家。

「如果是一些比較稀少的職業,被選中的概率很高。

「之後,模仿犯完全可以通過『扮演遊戲』的規則,強迫這個玩家重現自己的性格弱點或職業罪行。不經意間演出來的罪行,也會導致死於『落幕投票』。

「總的來說,雖然扮演類遊戲的針對性和殺傷力弱於審判類遊戲,但好在它可以重複利用。

「比如,假設某個模仿犯和我有仇,那他就設計一個『機械工程師』的角色,然後強制我進入遊戲中。

「這次沒能殺掉我也沒關係,下次再遇到扮演類遊戲,他還是能換一個劇本,繼續用另一個不同的『機械工程師』角色來算計我。

「等於是我要不斷地經歷弱化版的審判類遊戲,不得安寧。

「當然,從目前掌握的信息來看,這種行為也會有一定的限制,比如不同遊戲類型會輪換,兩次扮演類遊戲可能會間隔一兩個月;又比如模仿犯也沒辦法確保自己的方案能一直被選中。

「但對於那些比較強的模仿犯來說,這種新類型的出現還是給他們提供了額外的好處0

「應該沒錯吧?」

盧秉鈞的表情有些凝重,點了點頭:「嗯,沒錯,你說的很有道理。

「從這一點上來說,遊廊變得更危險了。」

林思之不太贊同這個說法:「倒也不能直接說更危險了。

「因為遊戲開啟的間隔大致固定,總是一周一次,所以,安全性適中的遊戲類型出現,反而會稀釋死亡風險。

「原本的四種遊戲類型分別是分配類、篩選類、審判類、淘汰類,我們可以大致估一下這四種遊戲類型平均的死亡率,再跟扮演類遊戲的死亡率做對照。

「如果扮演類遊戲的死亡率低於平均值,那麼應該說遊廊變得更安全了。

「或者更準確地說,這種新類型的出現代表著:「模仿犯的遊戲權限和自由度進一步擴大;

「被模仿犯針對的玩家變得更危險了;

「但是那些不被模仿犯針對的玩家,變得更安全了。

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秦誠點頭贊同:「嗯,確實如此。

盧秉鈞最後環視眾人:「那麼,最後就是重頭戲了,關於S級遊戲的問題。」

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