第一百六十章 遊戲的標準(1/2)
第682章 遊戲的標準
盧秉鈞稍微頓了頓,繼續說道:「第二階段到目前為止,我們經歷了四場遊戲,分別是『疼痛遊戲』(B級)、『片言折獄』(A級)、『監獄工廠』(A級)、『陪審遊戲』(S級)。
「總的來說————強度確實比第一階段要上升太多。
「我們在第一階段時,只出現過A、B兩個評級的遊戲,並且比例大致是1:3左右的狀態。
「而第二階段除了『疼痛遊戲』之外,剩下的三個遊戲已經連續保持高強度了。
「雖然我們社區在這三場遊戲中都贏了,但過程並不輕鬆,也能從規則層面感覺到模仿犯設計遊戲的強度在提升。
「不過我相信大家都和我一樣存在疑惑:『片言折獄』、『監獄工廠』和『陪審遊戲』都算是優秀,但為什麼只有『陪審遊戲』是S級?它有什麼獨特之處嗎?
「如果按照大家的個人喜好來說,應該也有不少人覺得『片言折獄』和『監獄工廠』
設計得更好吧。」
黃聖傑點了點頭:「嗯,我覺得『監獄工廠』更好。
「獨一檔的場景難道不該加分嗎?」
眾人紛紛看向林思之,很顯然,他是在場眾人之中唯一有資格解答這一問題的人。
畢竟只有他在第一階段的遊戲中親身經歷過S級的審判遊戲,肯定也和汪勇新這樣的頂級玩家一起討論過。
林思之沒有賣關子,而是直接給出了結論。
「關於S級遊戲的評判標準,我直接把已知的結論告知大家好了。
「這個結論不見得完全正確,但它是我之前所在的社區所有人充分討論之後得出的,所以相對可靠。
「一般來說,當遊戲具備以下兩個特徵時,評級就會有明顯的提升。
「第一,它在一定程度上可以激發玩家內心深處的弱點或缺陷,這一點在審判遊戲中尤其明顯,但似乎在其他的遊戲類型中也適用,並且標準會變得更寬鬆。
「第二,它有資格成為某一類型遊戲的『開創者』或『模板』,為之後的所有同類型遊戲立下標杆,並給所有的模仿犯和玩家帶來啟發。
,並不見得需要二者同時圓滿達成,更像是兩項條件相加算總分。
「可以是其中一項比較突出,另一項也多少沾點邊。
「也可以是兩項都不算特別突出,但同時達到還不錯的水平。
「當然,除此之外也可能疊加一些其他的額外標準,比如漂亮的場景和包裝、能夠容納多層博弈的策略空間、打破常規認知等等。
「甚至玩家在遊戲中表現好、展示出了這場遊戲的策略上限,也可能會在一定程度上提升評分。
「如果遊戲的底子是A級的話,滿足以上條件就有很大概率提升為S級。
「此外,『開創性』似乎是權重最高的條件,在沒有任何參考的情況下,第一次設計出的遊戲就達到較高水平的話,即便本身可能不太夠得上S,也很有可能會被遊廊破格設置為S級。」
秦誠若有所思地點了點頭:「原來如此,這聽起來倒是也很合理。
「就像學術研究?
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