第一百六十三章 基礎規則(2/2)
「【違心震驚=扣減4點】。
「點數最多扣減至0,最多增加至爆牌。如果在點數變化之前已經爆牌,那就不受影響。
「同時存在多條結果時,將由對方玩家確認具體是哪一條生效,但最多生效一條。」
盧秉鈞顯然是意識到這裡可能會有疑問,所以特意頓了頓。
秦誠若有所思地問道:「這個懲罰,是在所有人都選擇『停牌』之後,比較點數時生效,對吧?
「也就是說,不能等懲罰生效之後,再『要牌』並提升自己的點數。
「如果遭受『扣減4點』的懲罰,那麼即便原本是21點,最後也只會按照17點來判定勝負,沒有挽救的方法。
「如果我方能讓對方觸發多條結果,那就可以根據對方的選擇和反應,來大致推斷他手中具體的點數,並選擇一條對他最不利的結果生效。」
盧秉鈞點了點頭:「對,就是你理解的這樣。
「第二點,所有玩家都被特定的機關鎖住,他們的腳踝、膝蓋、大腿、腰部、胸部、
脖頸位置各有1個特殊的環扣,總計6個。
「這些環扣除了固定住他們的身體之外,還會施加特殊懲罰。
「『出現懺悔內容』、『爆牌』、『輸牌』,都會記錄一次『懲罰』。
「如果輸牌,那就是同社區的三名玩家都記錄一次『懲罰』。
「『懲罰』結算時,會按照環扣從下往上的順序,依次施加身體傷害——鎖環內部彈出刀片,並在身體上切出特定長度、特定深度的傷口,並且伴隨著額外的劇痛。
「比如說,在第一輪遊戲中某個玩家被記錄了3次『懲罰』,那麼,他腳踝、膝蓋、
大腿處的環扣就會被依次激活,對他造成傷害並施加劇痛。
「第二輪遊戲中又記錄了2次『懲罰』,就繼續從腰部、胸部來施加懲罰。
「最高的脖頸位置環扣懲罰激活之後,會再回到腳踝處。但此時,懲罰的程度將會加重,也就是傷口的長度和深度增加,劇痛的程度也會增加。
「遊戲中並沒有說明具體多少次『懲罰』之後會有生命危險,但很顯然,玩家可能因為兩種情況而喪命:「遊戲時間太長,導致傷口失血過多,休克昏迷進而喪命;
「或者,『懲罰』到脖頸處的時候,因為刀片傷及大動脈直接死亡。
「遊戲結束的條件是:「某一方的3名玩家全部死亡,或者總計完成30輪遊戲。
「如果有人死亡,那麼死亡玩家簽證時間的50%將被對方社區的倖存者瓜分。
「如果無人死亡,那麼勝場較少的社區視為輸家。贏家每多5個勝場,輸家都會損失自身攜帶總簽證時間的20%,其中的10%賠付給贏家。
「最多損失100%,最多賠付50%。」
黃聖傑下意識地問道:「那其他的簽證時間呢?被模仿犯賺走了?」
盧秉鈞點了點頭:「應該是吧,規則中沒有提到。
「總之,以上就是這場遊戲的全部規則。
「進入第二階段之後,原本的規則記錄全都被清空,所以某些記憶的細節可能有些模糊了。
「葉琳,你有什麼要補充的嗎?」
葉琳想了想:「明面上的規則基本上就是這些了,至於我們當時討論出的那些隱藏規則,先不透露吧,反正還要從頭推演。」
秦誠有些意外:「就這些嗎?既然是審判遊戲,遊戲規則中沒有提及罪人玩家具體的罪行嗎?」