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第一百二十七章 模仿犯畫像(1/2)

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第649章 模仿犯畫像

盧秉鈞點了點頭:「嗯,有一定道理。

「大部分模仿犯在設計遊戲時,都會摻雜一些特殊的意圖,分析這些意圖確實可以幫我們判斷模仿犯的立場,甚至定位他的身份。

「不過,也可能有些設計只是湊巧,或者無心插柳,還需要更多的案例才能驗證。

「不管怎麼說,第二階段的遊廊總算是出現了一個看起來偏向於善意的模仿犯,這是好事。」

葉琳又說道:「我覺得,我們可以嘗試著給這名模仿犯畫個像。

「因為這個人所展現出來的個人風格,比『片言折獄』要更鮮明一些。

「我覺得————他可能是個有藝術背景的玩家。

「因為這次遊戲的布景,包括建築、蒸汽火車的細節,都需要模仿犯自己設計並提交,沒有相應的知識背景是無法做到的。

「規則只需要用文字寫出來就可以,但具體的外形,恐怕很難僅用文字描述就做到這種完善而統一的程度。

「除此之外,他應該是一個相對友善、鼓勵合作、關照弱者的人。」

黃聖傑趕忙點頭:「對,我剛進入遊戲時也有這種感覺,這個模仿犯有點像是個藝術家。

「或者,至少有比較不錯的手繪功底。」

陸琪有些疑惑:「但是,我們現在並不知道遊戲內這些場景具體的生成機制,不是嗎?你們怎麼能確定這次的場景一定是畫出來的,而不是單純的文字描述呢?」

葉琳解釋道:「很簡單,因為其他的遊戲很少出現這種情況。

「我們現在可以有兩種假設:「假設1:模仿犯不需要畫出具體的造型,只需要給遊廊提交詳細的文字描寫,遊廊就可以自動生成這種精妙且風格統一的獨特場景。

「假設2:模仿犯提交的文字描寫再怎麼詳細,也只能生成相對常規的模板化場景,而不能給出特定的、精妙且風格統一的場景。

「哪一種假設跟符合我們觀察到的情況呢?顯然是後者。

「因為如果假設1成立,那麼肯定會有大量的模仿犯通過這種辦法來創造獨特的場景,不管是為了更好過審,還是為了遮掩自己的個人風格,他們都會這麼做。

「那麼大多數遊戲的場景布置應該都能達到『監獄工廠』的水平才對。

「但實際上,能達到這種布景水平的遊戲極其稀缺。

「這就說明,這遊戲中的很多關鍵場景,都是模仿犯親自畫出來的,就算不是給出照片一樣的高精原畫,也至少該是給出了輪廓、線條和造型。

「因為文字終究是抽象的,而具體的線條和造型是不可替代的步驟。」

黃聖傑連連點頭:「對,應該就是這樣!

「所以這個模仿犯應該同時具備兩方面的能力或者特質:「第一就是有這個功底,他的職業應該是和手繪、作圖直接相關的,不經過專業訓練肯定做不到。

「第二就是還得有一定的審美和文化造詣,這樣才能確保整個遊戲的所有美術細節都比較協調統一。

「嗯————我們社區里應該是不存在這種人。」

他看了看何沁芸和沈博文,這兩個人的職業分別是產品經理和機械工程師,算是社區內唯二勉強沾邊的玩家。

何沁芸趕忙解釋道:「我雖然是產品經理,但我這個職業內部差距非常大。

「和我同職業的人來自於各行各業的都有,不排除個別產品經理是美工出身或者有特殊的職業背景,掌握手繪能力,但我是完全沒有的。」

沈博文也搖了搖頭:「我們這個專業確實需要一些基礎的繪圖能力,比如有些時候不方便帶電腦去車間,可能會需要手繪記錄一些形狀和尺寸,之後再根據手繪的草圖生成正式圖紙。

「我在上學時倒是也學過機械製圖。

「但是我在工作中基本都是用繪圖工具和建模工具來完成設計的,而且大部分機械在設計時並不需要考慮美感,只需要考慮實用,也就是重點關注它的性能要求和參數。

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