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第438章 離場與獎懲規則(2/2)

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【4個『主體社區』中:財富值排名最低的社區,將全員遭受即死懲罰;財富值排名倒數第二的社區,將通過『社區參與遊戲的玩家內部投票』選出一人遭受即死懲罰。】

【即死懲罰完畢後,遊戲將開放四個不同的『離場區域』,玩家可以自由選擇某一個區域進入。】

【將按照『離場區域內財富總值從高到低』的順序,分四次離場。】

【四個『離場區域』將分別對應四個『主體社區』,但不會直接標註。】

【當某個『離場區域』中,某個『主體社區』的玩家數量最多時,則該『離場區域』的玩家將默認返回該社區(非本社區成員也將按照該規則返回)。】

【全員遭受即死懲罰的『主體社區』,也仍舊有對應的『離場區域』,該區域內的玩家仍將前往該『主體社區』。】

【當『離場區域』內的玩家數量超過相應社區人數上限(12人)時,將按照區域內玩家的『個人財富值』從高到低進行篩選。】

【未被篩選進入的玩家將滯留在遊戲中,可以繼續前往其他『離場區域』。】

【未能進入任一『離場區域』的『主體社區玩家』,將被隨機分配至任意『邊緣社區』。】

【『邊緣社區』中,如果沒有任何一名玩家成功通過『離場區域』離場,則該社區滯留在遊戲內的全部玩家都將遭受即死懲罰。】

【在遊戲中存活的玩家,將獲得『遊戲中死亡玩家總簽證時間×2』的總簽證時間獎勵,按照個人在遊戲中賺取的『財富券』數量進行分配。】

【個人排名、社區排名、陣營勝負(由陣營的『勝場』決定),都將影響簽證時間獎勵的具體數值。】

【10分鐘後,遊戲將正式開始,請各位玩家穿戴化妝禮服,並做好準備!】

……

林思之換好了化妝禮服,開始思考遊戲的規則。

從造型上來看,這些化妝禮服也都和塔羅牌的圖案有一定關係,同時又在此基礎上進行了一定的設計。

很顯然,衛引章的畫師身份應該為她在這一環節的設計方案脫穎而出起到了不小的幫助。

其中一些塔羅牌有著明確的人物形象,在化妝禮服上會有所體現。

比如『魔術師』有一個巨大的紅斗篷,『皇帝』戴著皇冠,『死神』則是一身黑袍。

但也有些塔羅牌並沒有明確的人物形象,比如『命運之輪』。

這樣的化妝禮服,也用到了原本塔羅牌上的元素,比如在胸口有一個巨大的『命運之輪』圖案,很有辨識度。

不過在其他的部分則是主觀設計居多。

總的來說,要通過化妝禮服分辨對應的塔羅牌並不困難。

基礎的對戰規則部分是林思之設計的,他很熟悉。

這套規則雖然看起來簡單,但由於存在『賢者自行設定規則』的情況,所以實際上會衍生很多的可能性,仍舊具備一定的策略深度。

林思之著重考慮的,是匹配機制與獎懲機制的問題。

這兩個部分是由不同的模仿犯設計的,但規則卻會互相影響。

這次的遊戲結果,可能會出現上下限偏差比較大的情況。

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(本章完)

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