第318章 識別方案(1/2)
蔡志遠點了點頭:「嗯,我贊同。
「從目前的情況來看,限制組隊的遊戲肯定會越來越多,我們社區其實已經稍微有點落後了,得儘快把這方面的短板補上。」
其他玩家也都紛紛點頭。
這種趨勢不需要衛引章特意提醒,其實大多數玩家都能注意到。
目前已經出現了不少『故意隔斷同社區玩家』的遊戲,比如『相親遊戲』、
『愚人遊戲』、『簡單問答』。
雖然在具體的隔斷方式上有所不同,但目的是一樣的。
都是為了增加玩家的交流成本、提升遊戲的難度。
像這些遊戲,如果同社區玩家不被分隔開,同時可以隨時商量並採取團隊策略的話,遊戲的難度會大大降低,博弈的策略也會受到影響。
而且,這種隔斷會逐漸呈現出越來越嚴格的趨勢。
因為隨著時間的推移,社區內玩家對彼此的了解逐漸增加,簡單的隔斷措施會越來越難產生效果。
模仿犯們在設計遊戲時,尤其是設計篩選類遊戲時,往往是按照『玩家互不相識』為前提進行設計的,一旦玩家之間變得親疏有別,遊戲的平衡性就會受到嚴重影響。
所以,模仿犯肯定也會採取越來越嚴厲的分隔措施。
衛引章繼續說道:「我的想法主要有兩個。
「第一是針對『愚人遊戲』類似的『蒙面機制』。
「我們找一些常見的元素,比如『數字』、『顏色』、『撲克牌』、『棋子』、『塔羅牌』、『動物』、『植物』、『形狀』等等,社區內的每個玩家,都分配一種。
「這樣一來,只要遊戲中出現類似的元素,並與匿名身份掛鉤,就可以產生一定的關聯,從而進行初步的篩選。
「第二是針對『簡單問答』類似的『信息差機制』。
「我們每人可以寫一些自己的專業類知識,或者能夠和其他玩家做出明確區分的內容,當然,也不必太多,因為其他玩家也可能記不住或者記混,有十條左右就可以了。」
汪勇新考慮片刻:「嗯·從遊戲機制上來說,這麼做確實會對之後的遊戲有幫助。
「但也會有相應的風險。
「這套東西就相當於是我們社區內部的『暗語』或者『密碼對照表』,萬一社區內出現一名叛徒的話,這整套東西都會被泄露給其他的社區。
「到時候可能會非常麻煩。
「一方面,我們社區各個玩家的偏好、性格特點有可能會暴露,其他社區有可能利用這套規則反過來給我們設套:
「另一方面,泄露之後我們想要改,是很麻煩的。因為之前那一套已經背熟了,而且大家的第一選擇也符合直覺。修改之後需要重新背、重新記,也很可能和之前的版本搞混。」
李仁淑認真考慮了一下:「這種風險確實存在,但它畢競是一種小概率事件O
「我覺得還是不能因噎廢食。」
蔡志遠提議道:「這套系統不需要對應每一位玩家,只對應遊戲內的核心玩家,或者社區中三分之一、最多二分之一的玩家就行了。
「至於共享的信息,也不要共享過分深入或敏感的信息,只分享自己的一部分比較冷門的專業知識就行了。」
眾人紛紛點頭,這算是個折中的辦法,既能起到在匿名遊戲中互相辨認身份的作用,又不至於太擔心信息泄露的問題。
李仁淑考慮之後說道:「既然這樣,我們就挑選四個玩家吧。
「林律師,汪哥,蔡志遠,還有引章。
「從目前的情況看,你們都是有可能進入遊戲並成為核心的。
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