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第368章 陷阱遊戲(1/2)

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蔡志遠稍微頓了頓,繼續說道:「『蜘蛛紙牌』和『跳台子』的思路,是有些類似的。

「『蜘蛛紙牌』分為幾種不同的難度,低難度下很簡單,但收益很少。

「玩家經過低難度練手之後,會自然產生去高難度挑戰一下的想法。

「但高難度本身就有很大的概率會失敗,而此時玩家又可能會將這種失敗歸結為運氣。

「在這種不斷付出試錯成本的情況下,模仿犯輕易地就能賺夠自己所需的時間。

「『跳台子』也是差不多的思路,它的重點在於前期比較容易,而中後期很難。

「這個遊戲分成了很多個不同的章節,章節的難度是緩慢提升的,並不會讓玩家覺得某一章節的難度陡然提升。

「繼續進入下一個章節,完成後獎勵會翻倍,玩家很容易經受不住誘惑。而失敗之後,原本的獎勵會減半,這也等於是限制了籌碼的產出。

「而玩家失敗以後,大概率仍舊認為規則是公平的,只是自己的運氣不好。

「至於『彈珠』就更是陰險,僅看單人模式的話,多半是一個有少量正收益的運氣遊戲。

「雖說只有少數彈珠能直接落入特定的孔洞中賺得籌碼,大量彈珠都會落入籌碼堆中,但終究也是正收益的。

「最大的問題在於,隨著彈珠的不斷累積,籌碼堆看起來會變得搖搖欲墜,這會刺激更多玩家來玩,持續不斷地把籌碼扔進去。

「到最後,不論這個籌碼堆倒或是不倒,對模仿犯來說都沒什麼太大的區別。

「因為他大概率是能賺夠收益的。

「而對於玩家來說,只有唯一的幸運兒可以獨得這些籌碼,還要面對籌碼大幅貶值的情況。其他的玩家,都只能無奈地淪為陪跑。

「所以,這三個遊戲作為『陷阱遊戲』,都有著相似的特質:

「它們確實做了一部分正和收益的遊戲內容,這種收益很低,不足以引發嚴重的通貨膨脹,能夠維持房間籌碼價值的相對穩定。

「但它們和『比大小』、『簡單撲克』這樣的遊戲不同,用一個虛無縹緲的預期收益吊住了玩家,欺騙玩家在房間中進行了多次遊戲。

「而等玩家真的意識到這一點的時候,往往已經來不及了。」

眾人全都陷入了沉默,很顯然,許彤正是掉入了這樣的陷阱。

這三個遊戲,她都進行了相應的嘗試,『蜘蛛紙牌』的時間最短,『跳台子』的時間略長一些,而『彈珠』的時間最長。

很顯然,在遊戲的末期,這個大廳中有大量的玩家都聚集在『彈珠』房間中,都想贏得最後那個巨大的籌碼堆。

楊雨婷感到很難過:「許彤啊……真不知道該怎麼說,在這種生死遊戲竟然還存在著這種僥倖心理……」

汪勇新默默地搖頭:「沒辦法,畢竟她是身在局中,不像我們一樣,是站在上帝視角分析。

「在那種狂熱的環境中,其實很容易受到其他人的影響,想要完全保持理智是很難的。

「而且,這其中其實也存在一定的巧合。

「剛開始收益低於預期的情況下,玩家會有很大的生存壓力,因為知道收益墊底的情況下即便湊夠了卡牌也還是大概率會死。

「這個時候,就會更希望賺一筆大的來翻盤。

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