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第333章 尋找額外收益(2/2)

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「這很可能會導致收益不受控制地膨脹,引發一些未知後果。

「綜上,我認為模仿犯如果要把正和博弈的額外收入放進遊戲單元的話,會優先放入『單人模式』中,但會做出數額上的限制。

「越早意識到這一點,就越有可能吃到這部分額外的收益。

「當然,這只是一種猜測,也有可能很多模仿犯壓根不按套路出牌,所以還是得進入遊戲之後,進行簡單的測試之後才能確認結論。」

眾人各自低頭陷入沉思,思考這其中的邏輯關係。

而後很多人驚訝地發現,竟然還真有幾分道理。

如果整個遊戲大廳都是零和博弈甚至負和博弈的話,就意味著總收益是0,有人賺1萬,就必然有人虧1萬。

這樣的話,主動遊戲就會有很大的風險。

假設20人玩遊戲,其中10個主動玩,另外10個什麼都不做。

那麼主動玩的10個人裡面,只能有5個正收益和5個負收益。

這5個負收益的玩家直接就墊底了,變成了最後的25%。

反倒是不主動玩的那10名玩家,什麼都不做收益就是0,反而相對安全。

所以主動去玩,明顯就是風險遠大於收益的行為,萬一輸了就萬劫不復。

如果大家都能想清楚這一點的話,就都會採取極度穩妥的策略,沒有萬全的把握絕對不玩。

也就是像蔡志遠說的,會極大地打擊玩家的積極性,甚至遊戲都有可能無法順利運轉。

所以倒推回去可以得出結論:遊戲大廳中大概率是正收益。

必須能額外賺到一些簽證時間,大家才會積極踴躍地參與遊戲。

即便輸了也沒太大的關係,只要參與的次數夠多,預期收益就是正數。

這部分收益放在哪?這是個問題。

如果放在『多人對戰模式』,就像『愚人遊戲』一樣,兩人各1000底注,然後贏了的人可以得3000,那玩家肯定會選擇互刷。

如果放在『單人模式』,那就很可能會預留某種後門。

可以確定的是,不管是哪一種情況,額外的這部分收益肯定都不是無限獲取的,會受到某些規則的限制,但先意識到的玩家肯定能獲得更多收益。

所以蔡志遠才給出這樣的建議:不管是多人模式誠信互刷,還是單人模式找後門,本質上都是去尋找『正和博弈中的額外收益部分』。

這個信息差,很可能會讓玩家在初期就獲得一筆額外的收益,從而確立不錯的優勢。

李仁淑認真考慮片刻,總結道:「你的意思是說,假設『遊戲大廳總體是正和博弈』這一條成立的話,大多數遊戲房間本身應該也都是正和博弈。

「所以,我們最應該優先關注的,是這個房間具體把正和博弈額外多出來的這塊收入放在哪。

「比如說,一個遊戲房間同時有『多人對戰』和『單人對戰』,如果我們發現多人對戰不是正和博弈,那麼單人對戰大概率就有穩定獲得額外收益的方法。

「反過來也是一樣。」

(本章完)

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