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第330章 設計的誤區(2/2)

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用這種邏輯謎題來設計遊戲,有三個好處。

首先,這些謎題僅看題目的話,相對還算是易於理解,不至於像專業類題目一樣晦澀難懂、一開始就勸退玩家。

其次,這些謎題本身蘊藏著很大的信息量,有著不錯的深度。如果事先不知道,而是看到題目再進行思考的話,很少有玩家能夠在短時間內就推導出來。

最後,許釗作為模仿犯,他自己非常清楚這些邏輯謎題的答案,等於是天然地掌握了遊戲的後門,基本上可以利於不敗之地。

所以,這樣的題目,是典型的『對設計者極度有利』的題目。

許釗完全可以在出題的時候刻意尋找一些比較冷門的邏輯類題目,確保絕大多數玩家都不知道解法,應該就能輕鬆地賺取簽證時間。

「我可以設置一個比較低的解題門檻,比如,在最開始直接給玩家1000籌碼,讓玩家可以免費解答一次,只要答對就能獲得豐厚的籌碼獎勵。

「邏輯謎題都是看起來簡單、但實際解起來很有深度的問題,玩家第一次解答失敗之後,會誤以為自己差一點就能解開,這樣就會用自己的簽證時間繼續兌換籌碼解題。

「但是之後的每一次回答,需要的籌碼都會更多。玩家投入的沉沒成本越多就越上頭,這樣就可以源源不斷地獲取收益。

「除此之外,根據遊戲的難度,我也可以提供一些諸如『提示』之類的付費服務。

「這樣一來,如果我能遇到自己的遊戲單元,就可以從中獲得很多簽證時間;沒遇到的話,也能從其他玩家身上賺取收益。」

許釗覺得這個方案應該可行,只要確保邏輯謎題本身有不錯的深度又比較冷門,應該是可以穩定獲取收益的。

他嘗試著寫了這個遊戲單元的基礎規則,比如每次答題需要的籌碼具體按照什麼樣的規則遞增,多人參與遊戲時又該如何處理。

但兩個小時後,許釗猛地意識到了什麼,停了下來。

他重新審視了一下這個遊戲的雛形,眉頭皺了起來。

「不對,我好像陷入了誤區……

「如果我真的提交了這個遊戲,那不管我的細節設計得再怎麼好,都死定了……」

許釗猛然間驚醒,甚至感覺自己後背冒出一陣冷汗。

因為他發現自己剛剛和死亡擦肩而過。

這樣的遊戲設計,如果用來完成之前的遊戲邀請,是沒有太大問題的。

因為之前的遊戲,只要經過遊廊審核之後,玩家就沒得選,只能硬著頭皮去玩。

最差的結果也只是不被選中而已。

但這次的遊戲卻不一樣,玩家是可以從6個遊戲房間中做出選擇的。

也就是說,這遊戲設計得再怎麼好,只要玩家不玩,那麼許釗作為模仿犯也只有死路一條。

他直接把寫滿方案的紙張揉成一團扔進垃圾桶。

「遊廊還真的處處都是坑啊……」

許釗又重新拿過一張白紙,換了完全不同的思路。

「這次的遊戲,並不全是和玩家的博弈,也是和模仿犯之間的博弈。

「所以,不能由著性子自由發揮,設計過於複雜和晦澀難懂的遊戲規則等於是在勸退玩家。

「如果意識不到這一點的話,就等於是一開始就審錯了題,會被視為『不合格的模仿犯』,等於是在自殺……」

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(本章完)

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