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第236章 模仿犯的收益(2/2)

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「那肯定是不可能的。

「模仿犯可以自己決定奪取簽證時間的方式,比如,使用類似於『抽水』的方法。

「在『愚人遊戲』中,玩家身上存在負債時,會被雙倍扣除簽證時間。多扣的那一份,會變成我的收益。

「我猜設計『財閥國度』的模仿犯,應該有類似的規則為自己賺取簽證時間。

「不過這種規則也和其他的規則一樣,模仿犯可以隨便寫,但遊廊不見得會通過審核。

「具體用什麼方式抽水、抽多少比較合理,只能是模仿犯自己心裡揣摩,沒有特別確切的標準。

「如果扣多了,可能會導致評分下降甚至是遊戲無法通過審核。」

這倒是讓林思之都有點驚訝了。

因為他確實沒考慮過這個問題。

現在想來,分配類遊戲中玩家完全不存在死亡風險,模仿犯用其他方式獲益也確實很合理。

可能是因為從來都不缺簽證時間,所以林思之下意識地忽略了這個問題。

李仁淑好奇地問道:「所以遊廊的審核,到底是什麼標準?規則里出現什麼樣的內容,就很有可能無法通過審核?」

衛引章搖了搖頭:「我怎麼知道,遊廊從來沒給過具體的標準,模仿犯也是只能靠猜。

「遊廊的審核是個巨大的黑箱。

「如果要我說的話,想要確保自己的遊戲入選,最好是不摻雜任何的主觀色彩,把挑戰設計得更加嚴苛一些,能激發人性之惡,然後再對特定人群有針對性,這樣的話,應該能提升評級。

「但對於模仿犯來說,也不一定非得把自己的遊戲提升到最高評級。」

眾人都愣了:「為什麼?高評級遊戲對模仿犯來說,沒有額外的好處嗎?」

衛引章解釋道:「我不清楚S評級遊戲怎麼樣,但A評級的話,有額外好處但不太多。

「目前我知道,高評級遊戲可以提升遊廊對模仿犯的關注度,讓遊戲的審核標準更寬鬆、更容易入選。

「但這種提升是非常非常緩慢的。

「也就是說,一個A評級的遊戲即便降到B評級,對模仿犯來說也不至於產生什麼特別明顯的損失。

「如果要我說的話,模仿犯最理想的狀態是只做S和B評級的遊戲。」

鄭傑很詫異:「那A評級和C評級的遊戲呢?B評級有什麼其他的好處嗎?」

衛引章解釋道:「除了用高評級遊戲提升遊廊的關注程度之外,模仿犯也可以用低評級遊戲做很多事情。

「比如,儘可能摻雜自己的主觀因素。

「把一個原本評級為A的遊戲,主動摻雜主觀因素後降到B級,就可以在遊戲中殺死或者救下特定的玩家。

「這對於模仿犯來說也是很重要的。

「當然,我的水平不夠,沒辦法確保精確地把等級卡在B,所以還沒試過這種辦法。

「我只是知道理論上完全可行,操作起來很難。」

(本章完)

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