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第237章 疑問(2/2)

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「我聽到這個規則之後,第一反應也是多重邏輯博弈,這確實是『知識的詛咒』:只要是了解一點博弈論的人,或者接觸過類似玩法的人,都會下意識地往已有的知識體系靠攏,不自覺地忽略掉其他的可能性。

「但讓我不理解的是,林律師為什麼一開始就沒往這個方向上去想?

「你不可能不知道多重邏輯博弈。」

林思之解釋道:「因為沒給係數,所以多重邏輯博弈是玩不了的。

「所有多重邏輯博弈的問題,都會給一個具體的係數,比如說1/2,2/3,又或者是0.7、0.8之類的。

「也就是把所有人猜的數字取平均數之後,再乘以這個具體的係數,得出最終的結果「這樣一來,我們就可以通過最終結果和係數,去倒推所有人的平均數,從而判斷大多數人具體想了幾層邏輯。

「但沒有係數的話,兩個變量都無從確定,就沒辦法倒推。

「假設係數是1/2的話,最終的結果是38,那說明大多數玩家只經過了一輪思考,能確定他們普遍都比較笨。

「但假設係數是0.8的話,最終的結果是38,那就說明大多數玩家經過了三到四輪思考。

「根本沒辦法確定具體是哪一種情況。

「在遊戲規則沒提的情況下,你怎麼知道這個係數到底是0.5、0.8又或者是大於1的情況?無非就是硬猜,但硬猜肯定是不靠譜的。」

汪勇新考慮片刻:「嗯—-有些道理,但如果控制的玩家足夠多,硬猜也能猜出來吧?」

林思之搖了搖頭:「控制多少玩家算多呢?

「如果要知道大多數玩家猜的具體數字之後,才能推算出具體的係數,那這遊戲還有什麼意思?

「那就不叫『猜數字』了,因為根本不是猜出來的,而是一個個問出來的。

「遊戲內的時間很緊迫,大部分玩家彼此之間也不太信任,這種玩法是不成立的。

「除此之外,遊戲裡其實有一條非常明確的規則,可以看做實錘。

「『這個數字會因人為因素而降低』。

「但如果是多重邏輯博弈的話,這個數字是有可能提高的。

「比如,我控制一批玩家,讓他們強行猜『100』,那麼,平均數會提高,『猜數字』的最終結果也會提高。

「也就是說,所有玩家思考的層數越多,這個數字就越小,這沒錯;但如果有些玩家故意減少思考層數甚至猜100,這個數字也會變大。

「這就與規則不符了,規則中應該寫『這個數字會因人為因素而變化』。

「如果只能降低,不能提升的話,愚人牌數量會更加符合,因為牌打出去就會被消耗掉,人為因素不能讓它提升。

「而且,考慮到遊戲中對愚人較為友好的傾向,以及木盒子對愚人和智者的反向篩選,這應該是一個更偏向於愚人理解的遊戲。」

衛引章點了點頭:「嗯,其實我就是故意用『多重邏輯博弈』在誤導智者玩家的。

「不過按照我原本的計劃,愚人玩家們應該也不至於那麼快發現才對。

「只能說,『貓頭鷹』和『梅花鹿』這兩個本該是智者身份的玩家去了愚人那邊,導致遊戲的進程大大加快了。」

鄭傑也很好奇:「對啊,『梅花鹿』應該就是陸心怡吧?你們兩個為什麼會獲得愚人身份呢?」

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