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第113章 問題的類別(2/2)

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【4月預估員工薪酬支出:72000分鐘簽證時間】

目前沒看出降薪對公司機制有什麼明顯的影響。

這也合理,畢竟現在是經濟寒冬,只要不丟掉工作,降薪對於大多數人來說並不是什麼特別難以接受的事情。

但付晨也得特別注意一下,降薪之後,虛擬員工們提供數據的概率會不會相應地降低。

如果降低了,比如原本是每回合產出3~4條,而現在降到了2~3條,直接導致市場調研活動中的失利,那麼就得慎重考慮降薪節省的錢到底劃不划算。

終於,外面傳來開門和刷工牌過閘機的聲音,這意味著李仁淑和許彤回來了。

付晨在腦子裡又過了一遍剛剛看過的三條數據,強化了一下記憶,然後起身出去迎接。

「我記了三條數據,相較於之前,還看不太出來到底有沒有明顯的概率變化。

「你們那邊怎麼樣?」

李仁淑嘆了口氣:「失敗了。不過好在我們採用了比較穩妥的方案,沒有追加投資,所以也沒有造成更大的損失。

「倒是對方追加了2萬,也就是額外又多賺了2萬。」

付晨愣了一下:「不是說社會學領域嗎?問的什麼問題?」

李仁淑簡單回憶了一下:「問的是一座300萬人口的城市中,每天通過手機點外賣的上班族人數可能會是多少。」

付晨疑惑道:「這個問題,跟之前的問題,好像沒什麼本質區別。」

李仁淑點頭:「沒有本質區別就對了,因為不管選什麼領域,這遊戲的玩法都是通過邏輯拆解和量級估算,來確定一個自己不知道的數據。

「這四個領域雖然看起來側重點不同,但也都是在這一套遊戲規則之下的。

「目前我們大致可以區分四類問題的區別:

「科學類問題,可能會有比較基礎的科學知識和稍大一些的計算量;

「社會類問題,可能跟社會經濟活動直接相關;

「文藝類問題,主要側重於文藝娛樂產業;

「民生類問題,和社會類問題的主要區別在於,更貼近微觀的日常生活,可以用常識來更好地確定答案。」

付晨認真考慮片刻:「但這種問題,對於第8社區來說應該也不容易吧?

「他們剛好拿到了這條數據?

「那接下來的遊戲,我們或許要拼運氣了,哪一方電腦上的員工押題押中得多,哪一方就更有優勢。」

李仁淑看了看他:「也可能……不是看運氣。

「我懷疑有這樣一種可能:

「這遊戲會將這些和問題直接相關的數據分成兩半,我們兩家公司一邊一半。

「如果是純隨機的話,運氣好的每次都押中題,那這遊戲就很不公平了。」

許彤有些疑惑:「不是說在這些遊戲裡不要考慮公不公平的問題了嗎?」

李仁淑搖了搖頭:「不不不,我們站在模仿犯的角度考慮,遊戲目標不同,公正度自然也不同。

「如果是為了完成對某人的審判,那肯定是不公平的,因為總要利用一些人性的弱點,製造必要的信息差。

「但像這種競爭類的遊戲,又是估算數據這樣相對偏理性的機制,基本的公平性還是要保證的。

「不然設計者直接讓我們和第8社區猜拳決定輸贏不就好了嗎?何必還要做這種估算。」

(本章完)

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