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第957章 【方鴻的創意點子】(1/2)

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此刻,方鴻逐一的吩咐怎麼對《風暴英雄》進行改動,他不是專業的遊戲開發者,不過他的改動要求其實很簡單。

取消經驗共享系統,要讓玩家在一局遊戲中可以突出個人能力,甚至頂尖玩家可以通過自己高超的競技水平視線1V5的局面,能讓玩家有裝比的愉悅體驗。

退一萬步講,哪怕是按照《英雄聯盟》的一些模式來走,這條路已經證明是對的,不說把《英雄聯盟》吊打,起碼分庭抗禮是能夠做到的,達到這個程度方鴻就可以接受了。

《風暴英雄》有那麼多光環的加持,有暴雪這個招牌的口碑,大好的高開局面,不說後面會高開高走,做到高開之後穩住局面是沒多大問題的。

方鴻前世的暴雪之所以不走《英雄聯盟》的路子,也是為傲慢付出了代價,葬送了《風暴英雄》大好局面,其傲慢之處就體現在必須要跟《英雄聯盟》做的不一樣。

美其名曰創新,認為這麼做很酷,結果沒有嘍住,上演災難級大翻車,認為酷斃了,結果真的就酷斃了,酷到暴斃了。

這裡面也是有不少的恩怨,MOBA類遊戲最早也是誕生於暴雪的地圖編輯器,當時開發刀塔地圖的冰蛙等人一度上門找過暴雪,結果傲慢的暴雪高層認為這玩意不可能有前景,堪稱史詩級誤判。

隨後這批人就轉投V社,《刀塔》就出現了,再然後又分出一批人來,《英雄聯盟》也出現了,還打著《刀塔》原班人馬的口號宣傳吸引大批玩家,這也讓《刀塔》玩家和《英雄聯盟》玩家之間撕比不斷,現在依然有兩邊的玩家為這個事兒吵架撕比的。

如今MOBA類型遊戲爆火,《英雄聯盟》每年為拳頭公司帶來十幾億美元的超高收入,暴雪這個時候才意識到當年錯過了什麼。

然後開始後悔了,眼紅了。

於是就有了《暴雪刀塔》的前身,後又改名為《暴雪全明星》,再到如今正式立項為《風暴英雄》,可即錯失先機了的暴雪依然傲慢無比,也不願承認當初自己眼瞎的實時,還非要整點不一樣的新活兒,試圖以此告訴所有人只要暴雪出馬肯定橫掃一切對手。

暴雪從《星際2》收回電競賽事運營權開始便走上不斷作死的道路上來,不斷的消耗自身十數年積累的底蘊和口碑。

如今這一世,方鴻花了那麼大一筆錢買下來,這大幾百億美刀可不是小數目,自然不會容忍暴雪繼續走上作死的道路,必要時即便是邁克·莫漢,也照樣會炒了他的魷魚。

……

過了一段時間,關於動視暴雪的後續安排都已經做好決策部署,田嘉奕逐一備忘並收好,然後開始說起了第二件事情:「今年公司的遊戲事業群這一板塊會有很多動作,遊戲盒子是重中之重,並且這個遊戲平台即將上線,同樣上線的一批遊戲項目里有你比較重視的手遊項目《王者榮耀》。」

田嘉奕喝了杯水又接著說道:「目前該遊戲項目的主創團隊有一個事情分歧比較大。」

方鴻隨口詢問:「什麼事情?」

田嘉奕回答:「遊戲盒子採取的是平台訂閱模式,交了月費就能暢玩平台上的所有遊戲,《王者榮耀》的主創團隊認為MOBA手遊的盈利模式應該是遊戲本身免費然後賣皮膚,《英雄聯盟》已經證明了這個盈利模式是十分成功的。」

聽到這話的方鴻旋即說道:「噢,我明白了,他們是想要在遊戲裡面賣皮膚,對吧?」

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