首頁 > 現代都市 > 我的金融科技帝國 > 第957章 【方鴻的創意點子】

第957章 【方鴻的創意點子】(2/2)

目錄

聽到這話的方鴻旋即說道:「噢,我明白了,他們是想要在遊戲裡面賣皮膚,對吧?」

田嘉奕點了點頭:「對。」

方鴻當即否掉:「這個想法就免了吧,賣皮膚確實是MOBA類遊戲很成功且成熟的盈利模式,也確實可以為《王者榮耀》帶來更強勁的營收預期,但有悖於平台的戰略,告訴他們,《王者榮耀》得為平台戰略讓道,所以賣皮膚就不要想了,即便這是成功的盈利模式。」

田嘉奕若有所思道:「不過這樣一來,《王者榮耀》的產生的效益就會大打折扣。」

方鴻頓時嘆了一口氣說道:「唉~,我說這幫人的腦子就不能拐個彎?非要跟平台的大戰略對著幹?為什麼就不能站在平台戰略的角度去思考出路呢?為什麼就不能想一個既能契合平台戰略又能帶來更高收入的創新的盈利模式呢?」

田嘉奕不由得白了他一眼:「動不動就創新,你這是站著說話不腰疼,想得倒輕鬆……」

方鴻頓時說道:「哎,做起來就更輕鬆了,你這麼一說我就想到了一些不錯的創意點子。」

聽到這話,美女助理好奇的望著他,方鴻旋即說道:「平台的分成模式下,第三方遊戲開發商要賺得更多就需要更高的下載量和玩家的遊戲時長這兩個核心權重。」

「那就可以這麼來,首先玩家獲取英雄皮膚,不論是傳說皮膚、高級皮膚還是史詩皮膚亦或者絕版皮膚等道具,只能通過遊戲途徑來完成。」

「基於這一邏輯,然後設置一系列獲取皮膚的途徑。開發一個碎片系統,有史詩碎片、傳說碎片等,當玩家集齊足夠的碎片之後就可以兌換一個相應等級的皮膚,比如設定500個碎片,我收集了500個史詩碎片之後就可以兌換任意英雄的任意史詩級皮膚,或者指定限定皮膚,等級越高的皮膚獲取碎片的難度當然要調高,總之要物以稀為貴。」

「那麼這些傳說碎片、史詩碎片道具怎麼獲取?可以提供豐富的獲取途徑。」

「建立一個任務系統,每日簽到任務什麼,比如每日登陸遊戲簽到即可獎勵普通碎片,連續簽到一周即可額外獎勵高級碎片,連續簽到一個月額外獎勵傳說碎片,連續簽到三個月額外獎勵史詩碎片,連續簽到越久額外獎勵越豐厚。」

「再設定每日任務、每周任務、每月任務,完成後有不同的碎片獎勵。如何設定任務條件機制呢?這個太簡單了,比如完成多少場勝利、在遊戲中拿下一條大龍,玩一次輔助英雄,當天要進行若干場遊戲等等,每個玩家的任務都可以不一樣,可以隨機,玩家只要完成了任務要求即可領取獎勵。」

「再然後就是設定一些固定獎勵,比如每個英雄都要有一個熟練度系統,達到一定熟練度了就可以領取碎片獎勵,達到滿級熟練度就能直接在該英雄的皮膚庫裡面兌換一個史詩級皮膚,總之熟練度越高獎勵就越豐厚,玩家才會有動力。」

「然後就是玩家每打完一局遊戲,就有一次翻牌子的機會,翻出來的牌子有各種獎勵道具,碎片、皮膚這些都能從翻牌子產出,也有極低的概率翻出史詩級皮膚,這樣玩家一局遊戲下來有所得、也有所期待,哪怕是輸了這局遊戲但我翻出了史詩皮膚,鬱悶的心情瞬間大喜。」

「而且時不時可以來個限定活動,在一段時間內玩遊戲可以翻牌子翻出絕版皮膚道具,提高玩家的上線率和遊戲粘性。」

……

(本章完)

目錄
返回頂部