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第956章 【對暴雪娛樂動大手術】(2/2)

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方鴻頓時打了個響指說道:「對,就是這個項目。」

田嘉奕好奇的望著他:「這個項目怎麼了?」

聞言,方鴻緩緩地說:「暴雪別的遊戲項目我不想干預也沒時間干預,但《風暴英雄》這個項目我要干預,我看了之後,這個遊戲裡面的經驗共享的宏機制屬實愚蠢,必須要改。」

方鴻對《風暴英雄》這個項目格外重視,一方面是《英雄聯盟》現在太火爆了,也賺麻了都,鵝廠有這張王牌在手,而V社也有《刀塔》,可遊戲盒子在MOBA類型遊戲卻沒有一個拿得出手的。

《風暴英雄》是最有潛力與《英雄聯盟》、《刀塔》分庭抗禮的同類競品,《風暴英雄》裡面的英雄單位都是暴雪旗下頂級IP的遊戲人物,刀鋒女王、巫妖王、伊利丹等等遊戲內的角色人氣爆棚。

目前即將公測的《風暴英雄》已經在遊戲界備受玩家的關注,人氣已經十分火爆,因為有「暴雪出品、必屬精品」的口碑,還有那些經典的遊戲角色自帶超高人氣的加持,使得《風暴英雄》還沒有正式上線就已經擁有超高的人氣,甚至有一些盲目的暴雪粉絲認為《風暴英雄》一出必定吊打《英雄聯盟》實現新王登基。

鵝廠和拳頭公司《英雄聯盟》運營團隊現在也都內心慌慌的,將之視為十分強大的競爭對手,畢竟《風暴英雄》堪稱是「師出名門」自帶超級光環,新崛起的拳頭公司對於暴雪還是有敬畏之心的。

但是擁有前世記憶的方鴻知道,《風暴英雄》上演了一出「大熱必死」的劇情,上線初期萬眾矚目,嚇的鵝廠一度下血本瘋狂壓熱度,封鎖話題討論等等手段,當時都以為這是一枚核彈,沒想到是一顆浸了水的炮仗,啞火了。

不久之後便衰落下去,以至於淪落到被玩家調侃《風暴英雄》什麼都好,就是不好玩,甚至「風暴要火」成為了玩家調侃的一個梗。

《風暴英雄》的一個致命缺點就是經驗共享,導致團隊短板和木桶效應無限放大,五個隊友裡面只要有一個是坑,四個神都帶不動,經驗共享的宏機制導致頂尖玩家無法靠自己的技術水平拉開差距帶領隊伍Cary全場,反而自己好不容易積累的優勢被坑比隊友一波全葬送,遊戲體驗極其糟糕。

而且因為過於強調團隊配合,頂尖玩家再牛也無法1V5,也就不能裝比了,這又是一種打擊,大佬罵隊友坑比,要是坑比隊友反懟一句你這麼牛筆咋不能帶大家贏啊?大佬當場就蔫了。

這一系列的問題導致《風暴英雄》最後拉胯,上演了遊戲史上罕見的高開低走。

如今這一世,方鴻肯定是要出手逆轉這種局面,MOBA類遊戲這一塊,群星系的遊戲盒子裡面必須要有一款能夠拿得出手的遊戲來跟鵝廠的《英雄聯盟》和V社的《刀塔》分庭抗禮。

……

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