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第474章 次元旅行(1/2)

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三大傳奇特性看名字比較普通,安瑟覺得這應該是每位傳奇職業者都有的,只是強度不同。

「傳奇生物」:你打破生物極限,生命本質升華,邁入非凡的傳奇領域。

生命+75,壽命+300。

「傳奇抗性」:強韌的生命賦予你非凡的堅韌抗性。

當你對抗任何需要豁免的法術且豁免失敗時,可以激發傳奇抗性,豁免該法術。

每日五次。

「魔力虹吸」:基於你對魔力的非凡控制力,你可以吸取120尺(36米)內任意生物體內的魔力,目標必須進行一次施法屬性檢定,失敗則失去2d10(2-20)點魔力,或失去1個隨機法術位。

你自身則獲得等量魔力,此時魔力總量可以臨時超過魔力上限。

『還不錯。』安瑟還算滿意。

「傳奇生物」一看就是通用特性,簡單粗暴,直接提升生命和壽命,數值還不低。

對人類職業者來說,簡直沒有比這更好的特性了。

但對安瑟來說,最多算是錦上添花吧。

『嘶,不對!我提升這麼多,不代表普通人也能提升這麼多啊?』

他見過不少傳奇職業者,他們的生命上限普遍比較一般啊。

『那很慘了,邁入傳奇還要自己想辦法才能長生。』

「傳奇抗性」同樣樸實,他之前就擁有「傳奇抗性」,兩次疊加,抗性更厚,可以連續抵擋五個法術。

最讓安瑟看重的是「魔力虹吸」。

這個能力看著不強,但它跟「寒風掠」一樣,幾乎沒有任何消耗,中間只需要數秒鐘的恢復時間。

理論上可以無限使用!

『那我不成了永動機了?』他眸光閃爍。

邊打邊吸呀,雖然量不大,但很持久。

但這個能力好像對野蠻人這類職業者沒什麼用,人家沒什麼魔力,吸不著。

『看來傳奇特性的出現與職業者的自身狀態有直接關係。』

他是靈網之主,又有「魔力掌控」,覺醒「魔力虹吸」也是順理成章的事情。

『真有意思。』

接下來是法術,一共三個:

一個招牌法術,一個塑能學派法術,一個術士法術。

照例,他還是先選招牌法術,這個是全法表,選擇面比較廣。

他點開法術列表,發現最高還是九環法術。

『我上哪學十環以上的法術啊?看來還是要依賴招牌法術升級。』

他也可以升環施法,但很多法術在設計之初就是沒辦法升環的,比如「流星爆」、「傳送術」、「禁錮術」。

特別是八、九環法術,幾乎都是魔法女神及其選民創造、普及的「標準」法術,根本沒考慮讓你掌握十環以上的法術,當然限制重重。

他的注意力在「預見術」、「禁錮術」上猶豫片刻,還是選擇「預見術」。

「預見術」:九環,預言學派

施法時間:1分鐘

施法距離:觸碰

持續時間:8小時

你觸碰一名自願生物,並授予其有限的預見未來的能力。

法術持續時間內,該目標進行的所有檢定均具有優勢,而其他生物對其進行攻擊檢定時具有劣勢。此法術的效應會在你再次施展此法術時提前終止。

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