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第170章 力場牆(2/2)

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龍族血統帶來兩個五環法術,都比較有意思。

「通曉傳奇|:五環,預言學派。

施法時間:10分鐘施法距離:自身法術成分:咒語、姿勢、材料(價值250金幣以上的薰香,作為法術耗材,以及每塊價值50

金幣以上的四塊象牙板)

你可以通過點名或描述一個著名的人物,地點,或物件,從而獲得目標的重要傳聞。這些傳聞可能包括重要的細節,有趣的揭秘,也可能是不曾被廣泛知曉的秘聞。

你掌握目標的信息越多,所得到的信息就越精確細緻,否則可能會是一首模糊的詩歌或比喻。

如果你選的事物並不著名,法術將失敗。

這是鑑定術的升級版,可以鑑定裝備,也能從抽象的「傳說」中獲得一些秘聞。

當然,目標必須是著名人物或事件,也就是遊戲中常說的「傳說度」。

比如安瑟自己,搞出這麼多事情,傳說度肯定不低。如果別人用「通曉傳奇」探查他,就能獲得很多關於他的準確信息。

「不愧是預言法術,可惜只對名人有用,耗材也有點貴。,第二個法術「龍類召喚術」是五環咒法,一般只有法師才能掌握,施法需要一件刻有巨龍圖案的昂貴物品,這個材料也是必須的。

該法術能喚來一個龍類靈魄,以盟友的身份幫助你,基礎持續時間一小時,生命值歸零或法術結束時消失。

龍類靈魄的強弱與法術環價有關,五環的龍類靈魄屬性要比青年黑龍強,擁有強酸、寒冷、火焰、閃電、毒素抗性,同時免疫魅惑、恐慌、中毒,戰鬥力很強。

強力臂助,還能當坐騎。』安瑟很喜歡這個法術。

唯一不好的點在於,這個法術也需要維持專注,用了它之後,很多控制法術就不能隨便放了。

「元素咒喚術」與「龍類召喚術」是同類法術,各類要求差不多,施法材料不同,好在可以用奧術法器替代。

這個法術能召喚出一個元素生物僕從,從氣、土、火、水元素中選擇,挑戰等級5,完全聽從你的命令。

值得注意的是,如果專注被打斷,該元素生物並不會立刻消失,而是不再受你控制。可能與你敵對,也可能跑掉,直到待滿一小時後才會被強制遣返元素位面。

別看元素生物的挑戰等級不高,其實非常難纏,它們並非血肉之軀,所以免疫大多數負面狀態,擁有鈍擊、穿刺、揮砍抗性。

挑戰等級低可能是因為它們弱點比較明顯,比如火元素怕水,土元素怕雷鳴。

兩個新法術有點難選,五環法術各有特點,沒有弱的。

塑能法術也不少,比如畢格比之手、寒冰錐、焚燒術,聖武士的湮滅波,以及法師獨有的力場牆。

安瑟沒有猶豫,果斷拿下力場牆!

「力場牆|:五環,塑能學派基礎施法距離:120尺(36米)

持續時間:專注,10分鐘你可以在指定位置以力場構築出隱形力場牆。

力場牆的形狀由你控制,它可以成為水平或垂直的結界,可以浮在空中或固定在某個堅固表面,可以被塑造成半徑10尺(3米)的半球狀或球狀,厚度四分之一寸。

如果力場牆形成時穿過某個生物所占據的空間,則該生物會被推到力場牆的一側。

沒有任何事物可以通過物理方式穿過力場牆。力場牆免疫所有傷害,也不能被解除魔法解除,但法術解離術可以將其立即摧毀。

力場牆能夠延伸進以太位面,因此可以阻斷進入以太位面穿過牆壁旅行。

這就是傳說中的力場牆!』安瑟感嘆道。

這玩意兒是超強的戰場分割、強控,以及自保法術。

「力場牆」能夠形成一個全封閉的力場球體,暫時保護自己,此時施法者可以無視絕大多數攻擊,只要不碰到會解離術的施法者,十分鐘內絕對安全。

但最常見的做法是用這個「力場囚籠」控制敵人,比如某個強大的戰士,對方無論如何都無法破開力場牆,只能乖乖呆在裡面。

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