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第11章 玩家與「策劃」面對面(1/2)

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三天的封測時間轉瞬即逝。

當倒計時歸零的那一刻,阮文博和所有玩家都感到一股無法抗拒的力量將他們的意識從星界軍士兵的身體中抽離。然而,預想中回到地球本體的感覺並沒有出現。

他們的意識仿佛穿透了一層薄膜,來到了一片光怪陸離的空間。四周是不斷翻騰、融合、分離的色彩與光影,像是被打翻的顏料盤,又像是宇宙星雲的誕生之初,充滿了難以名狀的混亂與美麗。

玩家們一時間都有些發懵,但很快,他們都注意到了漂浮在自己面前的那個古怪生物。它似乎由無數閃爍的數據流和光線構成,形態在不斷變化,難以用人類的語言去準確描述。

就在眾人驚疑不定時,那個生物發出了溫和的聲音,儘管它沒有嘴,但聲音卻直接在每個人的腦海中響起。

「你們好,我叫比特,是這款【遊戲】的策劃。現在是封測結束後的回訪環節,你們有什麼要說或者要問的麼?我一定知無不言。」

「策劃?」

「遊戲策劃長這樣?」

玩家們面面相覷,但很快接受了這個設定。

阮文博環顧四周,好奇地問道:「這裡是……你們製作組設計的亞空間?看起來好像顏料調色盤……」

「沒錯,這裡就是亞空間,」比特承認道,「不過一千個人眼中有一千個亞空間,不同的感官會看到不同的東西。我現在給了你們一層認知濾網,所以這裡看起來才相對『正常』。以後可千萬別在沒有蓋勒力場保護的情況下衝進亞空間,否則就算不被裡面的生物吞噬,蜂擁而來的信息洪流也足以瞬間塞爆你們的生物處理器。」

說完之後,比特補充道:「順便一提,你們在遊戲裡的時候,身上其實也一直有一層認知濾網,不過它唯一的作用是屏蔽關於『遊戲』、『戰錘』之類的討論。你們覺得這層濾網如何?有必要在之後的封測中抹除嗎?」

阮文博思考了一陣,率先說道:「我覺得沒必要。這層濾網挺好的,否則我們一不小心聊起天來,被NPC聽到,覺得我們發瘋了或者對帝國不忠誠,被政委拉去槍斃可不是好玩的……」

「好的,那就以後都維持原狀了。」比特從善如流地採納了建議。

這時,【無情的阿薩辛】迫不及待地舉起了手:「好友系統!我強烈要求加上好友系統!」

比特似乎揮了揮手,儘管它的動作在玩家看來只是一陣光影的波動。「給你們安排上了,現在看看吧!」

話音剛落,一個簡潔的好友列表界面就出現在了玩家們的視野中。【無情的阿薩辛】歡天喜地地第一時間向阮文博發去了好友申請。

解決了這個迫切的需求後,阮文博接著問道:「有關死亡懲罰系統,我想問問,它具體是怎麼運作的?既然你們製作組想製作一款如此真實的遊戲,這個死亡懲罰背後應該也會有一套自洽的邏輯吧?」

「不錯,」比特回答,「玩家死亡後復活,其身上的認知濾網會被替換成一層新的。這在所有非玩家生物的眼中,復活後的你們就已經是一個全新的、陌生的個體了。因此,他們自然不會讓這個『陌生人』去繼承一個與他毫不相干的人所擁有的職位、功勳與人際關係。」

阮文博眼前一亮,立刻抓住了關鍵:「但玩家不會受到這個影響,對吧?在我們玩家看來,他還是他。」

「當然。」

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