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第11章 玩家與「策劃」面對面(2/2)

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「當然。」

「那這是不是意味著,」阮文博的語速瞬間加快,「只要我們能組建一支完全由玩家組成的部隊,並且這支部隊的編製得到了帝國軍務部的正式承認,那麼就算部隊裡的某位玩家陣亡,只要這支部隊的玩家指揮官願意,他依舊可以在復活後官復原職?」

「當然,」比特肯定地回答,「理論上,軍官的任免需要經過軍務部的審批。但實際上,以星界軍一貫驚人的傷亡率,軍務部根本無暇也無力去管理基層軍官的提拔與任命。絕大多數情況下,這些都由部隊的軍事主官一人決定。」

聽到這個回答,其他玩家都再一次對阮文博敏銳的思維感到佩服。同時,他們也在比特的回答中,感受到了這款遊戲令人震撼的極高自由度——作為官方策劃,他竟然在允許,甚至是在鼓勵玩家們去利用規則,去用各種手段來規避死亡懲罰!

「俺有個問題,」作為歐格林的大鷹警這時也舉手道,「要是俺死了,復活了之後還會是歐格林嗎?」

「種族與屬性的變換不在死亡懲罰之列,」比特認真地回答,「除非你打算把這個角色刪掉,重新建立一個新角色。」

「至於復活點的問題,」不需要其他人再問,比特直接自己說了出來,「復活點是固定在某個區域還是可以原地復活,這要看當地現實帷幕的薄弱程度。在現實帷幕厚重、穩固的區域,是無法建立復活點的。」

一名玩家立刻反應過來:「也就是說,如果我們把邪教徒都清剿乾淨,讓這個地區的亞空間侵蝕減弱,現實帷幕變厚了,我們就不能原地復活了?死了之後就得跑屍,自己去撿裝備了?」

「是的。」比特給出了肯定的答覆。

玩家們又一次陷入震撼之中,這意味著他們的行動將直接影響遊戲世界的規則,這種深度的交互感是他們從未在任何遊戲中體驗過的。

這時,之前那名勇於嘗試戰錘美食的玩家,ID為【飛鷹子】的人開口了。

「我也有幾個問題,」飛鷹子說道,「首先,這遊戲的數據面板也太簡陋了,每次被召喚過來,我們能看到的就只有ID和一些基礎的身體數據,連個技能樹都沒有。這是本來就這樣設計的,還是說我們還沒到能接觸技能的程度?」

他頓了頓,接著問出了第二個問題:「另外,我想知道我們下線之後,伺服器還在運作嗎?如果伺服器是持續運作的,那我們的人物是直接從原地消失,還是會像NPC一樣倒頭就睡?」

比特略作思索,雖然在玩家們的感覺中,他幾乎是立刻就給出了回答。

「技能這事倒是我的疏忽了,」比特的語氣中帶著一絲歉意,「我會為你們設計一個技能樹界面,幫助你們更直觀地梳理和規劃自己的能力。等第二次封測的時候,你們應該就能看到了。」

這個回答讓玩家們精神一振,有技能樹,就意味著有成長路線,有更豐富的玩法。

「至於你們下線之後的人物,」比特繼續說道,「這個世界是真實且持續運轉的。你們的身體作為承載你們意識的容器,在沒了操控者之後,自然是倒頭就睡了。」

這個答案讓所有人都愣了一下。這意味著,即使他們下線了,他們的「角色」也並不會進入某種安全的保險箱,而是會像一個睡著了的普通士兵一樣,留在原地。如果陣地在他們下線期間被攻破,那後果不堪設想。

這遊戲的真實度和硬核程度,再次超出了他們的想像。

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