第1036章 做個肉鴿吧(1/2)
「夢境還能用來幹這個麼?造夢師還真是全能啊。難怪任飛虹總是一有空就在打夢境遊戲,原來是在學習麼?」
歪著頭想了想,陳宇又搖搖頭,感覺不對。
打夢境遊戲可能是在學習,但任飛虹打夢境遊戲不太可能是在學習。
按照他對那位師姐的理解,對方八成是借著學習的名號偷懶罷了。
聳聳肩,陳宇翻出任飛虹留下的書籍,開始進一步的研究。
磨銑法是用眾生的記憶洗去器物身上的歲月的沉澱,辨明其用途,然後重新利用。
一些物件可能有著非凡的效果,一些則可能有著重要的歷史價值。不過也要小心一些混雜在裡面的奇物,被詛咒了就麻煩了。
還有一些可能是星君的黑歷史,挖掘出來後能狠狠地敲詐星君一筆,但事後也要小心對方報復回來。
因此,跑路也是考古系的必備技能!
看到這裡,陳宇發現考古系人才真的很符合自己前世的刻板印象。
有能力,會作死,而且一死一大片。
時不時還會牽扯到古神邪神這些東西,穿上披風就能跟康斯坦丁坐一桌了。
感慨之後,陳宇繼續看。
因為要引動夢境,所以需要讓其他人接觸這件器物。
最早的磨銑法是由考古系的築基高人牽頭,花錢僱傭幾千人過來接觸器物,然後用法力搜尋他們元神中被引動的記憶,再用法力對器物進行磨銑。
效率低不說,萬一這件器物是奇物,那麼最少都是數千人的醫療賠償或撫恤金,一些人被賠到傾家蕩產都沒能賠完。
早先年人命比現在還不值錢,所以偶爾搞搞也能支撐得起。
後來的人聰明了,知道搞集體訴訟和請職業訟棍了,打官司得到的錢三七分,然後考古系的人就不開心了。
既然現實不能這麼搞,那麼為了節約成本,轉向夢境遊戲就是必然的結果。
夢境遊戲可以隔絕大部分奇物的污染,而且流傳出去也不需要太高的成本。雖然還是可能將詛咒擴散出去,但相比之前已經算是不錯的進步了。
不過這個進步與人道沒什麼關係,單純為了節約成本罷了。
「降本增效,果然是進步的動力之一啊。要是人命還那麼便宜,誰還做夢境啊。」
考古系夢境需要圍繞一個器物進行製作,那麼就需要先花錢給夢境星君的廟祝,讓對方將器物的相關道韻模擬到夢境之中。
然後,用古代夢境儘可能逼真地製作出環境,並將器物的複製品存入環境之中。
參與夢境的玩家需要在這個時候入場,他們要儘可能多地與器物互動,將元神中的相關記憶逼出來,再通過這些記憶對器物進行磨銑。
當磨銑了一部分後,又需要將磨銑出的內容更新到器物上,然後再次磨銑。
如此反覆,直到器物被磨銑完畢,露出真容,就算是成功了。
每一個器物的磨銑過程至少三個月,有些甚至需要一年。需要的法力也從三百萬到三千萬不等,並且還需要支付玩家遊玩夢境的費用、請動夢境星君廟祝的費用,以及保險費用等。
如果人數多的話可以大幅度降低時間,但耗資也會提升不少。
「難怪磨銑法是最笨重的方法,但也是最適合我的方法!有這種法子,法力不是想怎麼燒就怎麼燒麼?」
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