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第1036章 做個肉鴿吧(2/2)

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「難怪磨銑法是最笨重的方法,但也是最適合我的方法!有這種法子,法力不是想怎麼燒就怎麼燒麼?」

感慨了一番,陳宇理清了考古系夢境的製作思路,然後開始品鑑前輩們做的考古夢境0

本以為會品鑑到史,但實際進入之後,陳宇感覺這些個夢境居然不史。

但很無聊!

因為加入了古代夢境,這些夢境的環境都製作得不錯,但內容就沒有什麼玩頭了。

玩家只能坐在被模擬出的器物面前,無聊的跟器物進行近距離接觸,不斷地思考器物的外貌和來源,直到被確認自己在輪迴過程中沒有接觸過這個東西的信息為止。

此後,他將離開夢境,然後換下一批過來,不斷地反覆。

這個工作很無聊,沒什麼成就感,工資一個月只有一千二,而且只能請修士,因為凡人的元神撐不住。

唯一的好處是一直睡覺沒什麼損耗,所以不少修士生病了躺在床上無聊的時候會來這裡賺點外快,也有病得太重的希望被污染死在這裡,好訛一筆撫恤金出來。

仔細研究了裡面的內容,陳宇「嗯————」了起來。

轉動著手裡的筆,他開始思考怎麼做一個類似的夢境出來。

夢境星君的廟祝他準備找夢零一,大家關係好,倉庫里的器物全部交給她來處理,也算是幫她沖業績了。

古代夢境用之前的框架就行,上百個古代夢境組合出的框架能夠反覆利用,效果槓槓的。

但現在的問題,出在玩法上。

考古夢境需要玩家儘可能多的跟器物接觸,並時刻思考奇物的效果,如此才能最大限度地提高效率,燃燒法力。

但之前的古代夢境都太無聊,錢也沒法給太多,因為做夢屬於「非勞動收入」,一千二頂天了。

既然只有這麼點錢,做夢的時候稍微想兩下就算對得起工資了,再多沒門。

「所以,需要讓玩家一直想著器物,這樣才行。那麼,什麼樣的玩法能夠讓玩家一直思考器物呢?嗯————肉鴿?」

一拍手,陳宇感覺這個想法好!

肉鴿!

肉鴿遊戲是roguelike的俗稱,通常指代高難度,高隨機性的遊戲。

從《以撒的結合》再到《殺戮尖塔》,從《吸血鬼倖存者》再到《月圓之夜》,肉鴿遊戲的玩法不斷地發生變化,但核心機制還是一樣的。

自己的《詭秘洞窟》其實也能算是肉鴿,不過更多的還是在經營和養成這一塊,肉鴿元素不是很大。

順著這個方向思考了一下,陳宇感覺這個方向可行。

一個器物其實就是一個流派,玩家在選擇這個流派後勢必會不斷地思考這個器物的效果,進而達到引起記憶共鳴的目的。

而且玩家的記憶共鳴的次數越多,器物的效果也會被不斷地辨明,進而將真實用途展現出來。

沒啥用的器物就當做普通的道具處理,強大的器物則可以成為一個真正的流派,被更多人知曉,進而快速解明。

這麼一想,這個點子很不錯啊!

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