第1912章 虛擬卡和遊戲幣(2/2)
隨著這些木桶短板在不斷的補齊加高,再加上傳奇遊戲對GG的推廣和聯通,使得在剛過去的這一個多月的時間裡,GG全國用戶出現了井噴式的高速增長,註冊用戶已經超過了三千萬!
日常活躍用戶超過四百萬。
成為目前國內即時通訊類軟體,當之無愧的老大。
一木起,百木凋。
可以預見的是,隨著GG不斷的高速膨脹,在它形成的巨大的陽光遮蔽樹蔭里,將會很快把國內大大小小多如牛毛一樣,幾十上百家做即時通訊類軟體的公司企業排擠得失去養分,而在樹下形成一片荒蕪的泥土。
為了這個目的,趙長安可以放棄很多的短期利益,更何況就現在來說,一納米對資金的渴望已經遠不如之前在打垮文陽集團的時候那麼的饑渴。
——
現在GG網做活動,購買金幣打九五折,而使用銀行轉帳或者用金幣購買虛擬卡,也是九五折。
也就是說這138萬可以產生144.9萬的點卡時間,35萬可以變成36.75的金幣,38.5875萬的點卡時間。
這些溢價出來的就是充值者的佣金,分別是5%和10%。
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而之前通過實物卡白堊紀需要給網吧,書店,報刊亭,這些分銷商的返點佣金是25%,等於是直接吃掉了傳奇1/4的營收!
這時候趙長安手裡面有了網絡虛擬卡和GG充值中心以後,他肯定不願意繼續把這麼多的錢分出去。
在他的記憶里,當年傳奇在營運一年左右,平均一個月的營收有五千萬以上,要是還走那種老舊的分銷商之路,那就得拿出來一千三四百萬給這些網吧,書店,報刊亭。
可使用現在這種設計,五千萬的營收最多也就是需要拿出來五百萬的資金,不過用這些錢為GG小程序的全國鋪開,以及培養網民使用GG金幣進行全網流通和花費,趙長安的如意算盤簡直不要打的太響。
在十一號這天,通過『電腦虛擬卡-帳戶充值』,充值了遊戲帳戶36萬,『GG金幣-電腦虛擬卡-帳戶充值』11萬,從書店,報刊亭,網吧,購買的秒卡,客戶端光碟,充值了18萬。
也就是說在268萬的資金收入裡面,有65萬形成了不可逆轉退款的方式,充值進入了傳奇的諸多玩家帳戶中,成為了白堊紀十一號的真實收入。
這65萬裡面,從書店,報刊亭,網吧,購買的秒卡,客戶端光碟,這些渠道充值了18萬,而線下實物卡,網吧,書店,報刊亭,從地推人員手中總計購買了89萬。
這89萬裡面,有1/4的錢,已經在實物卡交易過程中,被這些分銷商扣下來,作為自己的利潤。
可以說距離趙長安想要幾乎完全消滅線下實物卡銷售,完全走線上交易,還有著很漫長的過程。
在這個過程中,白堊紀還得捏著鼻子拿出來大量的營收付給這些在趙長安看來,對白堊紀的發展完全就沒有一點作用和好處的分銷商。
而且有一點他也十分清楚,無論他怎麼努力的想要消除和改變,至少在這幾年以內,根本就不可能實現。
只有等將來智慧型手機逐步普及了以後,國人才會徹底的改變這一線下各種充值付費的老舊慣性習慣。
(本章完)