第152章 遊戲視角與運鏡(2/2)
他只看效果,誰演的效果好就用誰,至於背景關係什麼的,跟他這個遊戲製作人無關。
確定好了林月如的飾演者後,緊接著潘圖又確定了阿奴、酒劍仙和巫後等關鍵角色的飾演者。
至此,人員悉數就位。
除了付戈還在拍別的戲,暫時來不了外,其他人檔期都是空閒的,隨時可以開工。
「要不咱們也搞個開機儀式?」
在項目正式啟動的前一天,劉瑞提了一個建議,認為他們可以學影視圈傳統慣例,搞一個所謂的開機拜神儀式。
「你是不是傻?」
「咱們做的是遊戲,需要守什麼影視圈的規矩?還拜神呢,拜什麼神?三幻神嗎?」
不出意外,這項提議遭到了潘圖的否決。
沒有開機儀式,也沒有媒體見面會,更沒有任何新聞熱搜,簡簡單單就開始拍攝了。
《仙劍奇俠傳》作為一款真人視覺小說遊戲,大部分遊戲劇情都需要像電視劇、電影一樣拍攝。
在這方面,潘圖是邊學邊拍。
幸好他還雇了一名專業人士輔助,不然光靠他自己,怕是連基本的拍戲流程都搞不明白。
不過問題也不是很大。
做遊戲也是需要「運鏡」技巧的,每一名合格的遊戲製作人,其實都具備一定的「導演」能力只不過做別的遊戲,演員都是虛擬角色,是不會說話不會動的3D建模,這次換成了真人而已。
男女主角還沒到,所以現在拍攝的劇情,大部分都是以林月如為主視角的劇情。
遊戲跟電視劇不一樣!
拍電視劇,可能需要準備多個機位,輪流切換,還需要考慮俯拍仰拍側拍等不同的拍攝角度。
但這是遊戲————
眾所周知,遊戲視角也就是玩家所處的視角,相對來說比較固定,要麼是第三人稱上帝視角,要麼是第一人稱「主角」視角。
這兩種視角,在電視劇或電影裡是比較少見的,甚至是基本見不到的特殊視角。
那麼這有什麼問題呢?
最大的問題就在於,習慣了電視劇拍攝方式的演員們,第一次遇到這種「全程懟臉」拍的拍戲方式,剛開始根本不習慣。
「我也不習慣————」
邱曉作為影視圈知名導演,看到這種奇異的拍攝方式,忍不住吐槽道:「怎麼這麼多懟臉鏡頭啊?」
「很奇怪嗎?」
潘圖扭頭道:「這就是遊戲行業最常見的對話視角啊!」
懟臉拍算什麼?
經常玩遊戲的玩家都知道,還有更逆天的運鏡,比如兩名角色對話時,鏡頭緩緩向下拉動,直到鎖定玉足。
站樁式對話,意義明確的特寫,經典鏡頭懟臉————
這些運鏡和視角,在影視圈眾人看來簡直逆天,抽象到無法用言語去形容。
但在遊戲玩家看來,這不就是很正常的運鏡和視角嘛,策劃太懂大夥想看什麼了。
遊戲就是這樣做的。
視覺小說遊戲,無論再怎麼像電視劇,那終究也不是電視劇,而是一款遊戲。
既然是遊戲,那潘圖按傳統遊戲演出的方式去拍,理論上也是可行的————
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