首頁 > 科幻小說 > 說好3A大作,昆特牌什麼鬼 > 第264章 方向盤玩家

第264章 方向盤玩家(1/2)

目錄

您喜歡的科幻小說類型,我們都有,歡迎訪問。

華卡的DLC,製作難度並不高。

如果潘圖願意的話,召集足夠多的人手,甚至能做到一個月發布四五款新的地圖DLC。

但這顯然沒必要。

正如查爾斯所說,DLC出得太快太頻繁,對於玩家們而言,確實是壓力有點大。

別誤會……

所謂的壓力不是指玩不過來,而是玩家們有限的錢包餘額,可能不支持他們購買這麼多DLC。

遊戲本體才68塊!

一個省份的地圖DLC售價起碼是20+,按地圖面積大小來定價,面積大一點的省份,賣到30+也不足為奇。

也就是說,購買一個華卡地圖DLC的價格,都能在傳統網遊里充值一張「月卡」了。

這玩意出得太頻繁,那不就相當於一個星期續一次月卡嗎?

這誰頂得住啊?

這種程度的氪金,放在網遊圈都算很炸裂了,更別提,這還是一款單機遊戲。

單機玩家可不會慣著遊戲廠商,一旦玩得不舒服,立馬就差評退款跑路三連了。

所以潘圖想了想。

DLC要做,但不能一口氣做完,得給玩家們緩一緩。

或許可以考慮,每三個月出一款「地圖」類售價20+的DLC,每個月出一款售價10+的塗裝或選配類DLC?

這樣就挺好的。

查爾斯也贊同這個方案,每三個月更新一次地圖,既能保持遊戲新鮮感,又不至於榨乾玩家們的錢包。

「那就這麼決定了。」

潘圖拍板道:「以後開發團隊就按照這個順序來做DLC,適當保留一點長草期。」

「回頭DLC數量多了,可以搞個捆綁包輪換降價促銷,今天這個DLC打折,明天那個DLC打折……」

總之要勾起玩家對DLC的興趣,爭取做到讓每一個《華國卡車模擬》玩家都想購買DLC。

至於遊戲本體嘛……

一視同仁,這玩意賣68塊只是暫時的,過兩個月就打九折,年底就打八折。

華卡本體的降價速度,遠超風暴工作室其他遊戲,可能過了一年,《看門狗》還保持著原價,華卡史低價就已經打了五折甚至三折。

不要奇怪!

靠DLC賺錢的遊戲是這樣的,本體降價速度快得跟坐火箭一樣,等等黨贏麻了。

「除了DLC,我覺得配套硬體這方面,也同樣值得我們重視。」

查爾斯說了一件事。

在《華國卡車模擬》正式發布前,風暴工作室與一家專門做「模擬駕駛配件」的外設廠商達成了合作。

這家名為雷鳥的外設廠商,準備了一萬套「華卡聯名」方向盤外設。

本以為一萬套夠賣了。

沒想到,遊戲才發布短短一周時間,這一萬套聯名方向盤外設就已經售罄了。

「啊,賣這麼快?」

潘圖也是第一次知道這件事,好奇道:「不會是廠商為了炒作價值搞飢餓營銷,傳出來的假數據吧?」

「那不至於!」

查爾斯搖了搖頭道:「這種數據沒必要造假,也沒必要搞飢餓營銷,據我所知,確實賣光了。」

「我在後台查看了玩家們的主要輸入設備,你猜我發現了什麼?」

這還用問嗎?

既然是PC端遊戲,輸入設備肯定是以「鍵鼠」為主,總不可能是手柄吧?

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部