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第241章 運費太低了?(2/2)

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國內開大車就這行情。

他做的是《華國卡車模擬》不是《歐洲卡車模擬》,遊戲背景都變了,運費收入怎麼可能還是同一水平?

不止是運費有區別。

在運輸時間限制上,潘圖也根據國內常見的情況,做出了對應的調整。

同里程同一種貨物類型,《華國卡車模擬》的貨物平均送達時間,比歐卡早5-10小時。

這也是「入鄉隨俗」嘛!

總不可能遊戲改名《華國卡車模擬》,遊戲數值機制還是歐卡老一套吧?

「這個時間限制……」

查爾斯用筆在草稿紙上算了一下,最後詢問道:「有點不夠用啊!如果算上休息時間,那幾乎全程壓著限速跑。」

「相信玩家的智慧!」

潘圖表情古怪道:「你不會覺得,所有玩家都會老老實實開車吧?」

疲勞駕駛、超速,些許罰單對於這些「趕時間」的玩家們來說,完全不是問題。

相比於歐卡,華卡對「超時送達」的懲罰更嚴重。

潘圖的想法是,現實如何遊戲就得如何,約定三天送達,哪能讓你在路上晃晃悠悠一星期?

運費扣除比例,視延期時長而定。

延期送達越久,運費扣除比例越高,最高可達100%,也就是不給運費,玩家跑一趟連油錢都撈不回來。

當然,有罰就有賞!

在《華國卡車模擬》里,還存在一個「提前獎」機制,越早送達貨物,結算運費時獲得的獎金就越多。

「你這……」

查爾斯無話可說了。

雖然是「模擬」,但也沒必要這麼寫實吧?這不是逼著玩家超速和疲勞駕駛嘛!

「還好啦!」

「玩家如果不追求做大做強,完全可以擺爛,想怎麼送就怎麼送,無所謂的。」

潘圖解釋道:「遊戲裡的錢,除了購買新車購買新的車庫外,基本就沒有用處了。」

所以也沒那麼寫實。

在遊戲裡,玩家可以不追求收入選擇擺爛,這趟貨不高興就不送,反正是虛擬世界不會餓死。

但在現實中,很多大車司機都是上有老下有小,背著房貸車貸在跑車,根本沒有選擇的餘地。

「是這樣的……」

袁愛潮嘆了口氣:「哪怕模擬得再真實,遊戲還是遊戲,與現實不是一個概念。」

「起碼玩過這款遊戲,大家都能對大車司機的日常生活有所了解,這就足夠了。」

潘圖笑著說道:「沒準玩過《華國卡車模擬》後,會有一批玩家嚮往這種生活,跑去當一名卡車司機。」

這可不是他瞎說。

在地球上,歐卡和美卡兩款卡車模擬類遊戲火起來後,確實影響了不少人。

據說在國外,有相當多的一批歐卡/美卡玩家,因為玩了遊戲,對「卡車司機」這個職業心生嚮往,真去開卡車送貨了。

潘圖很期待。

等《華國卡車模擬》問世後,會不會也有人玩了遊戲,覺得遊戲不過癮,跑去考A照開半掛呢?

那可太有樂子了!

其他遊戲的玩家聚會,大夥都在交流遊戲內容。

而華卡玩家聚會,見面就來一句「最近運費怎麼又降了」,這誰能繃住不笑啊?

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