第241章 運費太低了?(1/2)
卡車司機會聽歌嗎?
當然會聽了!
既然要模擬卡車司機的日常,而且是追求「100%」還原,那車載音樂肯定不能少。
開車不能聽歌,那未免也太無聊且枯燥了!
可受限於版權,潘圖又不能將無版權的音樂導入資料庫,讓玩家在遊戲裡聽到。
買版權不現實!
每個玩家喜歡的音樂風格都不一樣,誰知道他們喜歡聽什麼歌?
總不能為了做一款模擬駕駛類遊戲,就把所有風格的歌曲版權全買下來吧?
那也太奢侈了!
不買版權,那就自己寫幾首歌?
這也不現實,還是那個老問題,你能原創幾首歌?你能保證你原創的這幾首歌,玩家不會聽膩嗎?
「那怎麼辦?」
查爾斯第一次遇到這種情況,愁眉苦臉道:「難道在遊戲裡,玩家就只能默默開車不能聽歌嗎?」
「也不一定!」
潘圖想了想,突然挑眉道:「或許我們可以轉變思路,將車載播放器做成別的樣式。」
版權確實沒有。
但這不代表,玩家不可以自己往遊戲裡添加歌曲啊!
在遊戲文件目錄里預留一個「music」文件夾,玩家們想聽歌,自己將歌曲文件導入該文件夾,然後就可以在遊戲裡播放了。
「換句話說……」
「我們提供了車載音樂播放器,可以實現邊開車邊聽音樂,但這個播放器只有寥寥幾首內置歌曲。」
潘圖解釋道:「如果你想聽別的歌,那就自己去找歌曲文件並複製導入到[音樂庫]之中。」
這是玩家的操作行為,與風暴工作室沒有任何關係,所以不構成侵權。
這樣一來,玩家們就可以想聽什麼歌就聽什麼歌了。
無非是麻煩一點,需要提前下載好歌曲文件,然後將其導入到對應的遊戲文件夾。
但這種麻煩,也是為了規避侵權風險。
反正遊戲發布後,潘圖肯定會開小號發視頻,手把手教玩家們如何將音樂文件導入《華國卡車模擬》遊戲裡。
有攻略教學視頻,不用擔心玩家們學不會這項操作。
「這倒是一個好辦法!」
查爾斯聞言,點了點頭道:「雖然有點麻煩,但問題總歸是解決了。」
「話說回來……」
似乎是想到了什麼,查爾斯翻出剛剛列印出來的《華國卡車模擬》開發文檔,指著上面的一行數據問道:
「你這個運費數值設計,是不是有點太低了?」
作為老外,查爾斯覺得潘圖制定的運費標準,實在是有點太過低廉了。
普通貨物也就幾塊錢一公里,路程越遠越便宜,跑1500公里運費不到10000塊。
冷鏈運輸在普通貨物的運費基礎上,也只是貴了20%左右。
這太便宜了。
便宜到查爾斯都懷疑,這個價格是不是潘圖一拍腦門瞎定的,根本沒有去調研過。
「這是正常的運費!」
潘圖解釋道:「你覺得便宜,那是因為你不懂國內的物流運輸行情。」
他可不是瞎定的,他是問過好幾位貨車司機得出的標準價。
國內開大車就這行情。
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