第247章 你管這叫步槍?(1/2)
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《槍火穿越》新版本推出的「幽靈模式」,獲得了玩家們的一致喜愛。
憑藉這個新模式和轉免費策略,《槍火穿越》不僅吸引了一大批新玩家入坑,還成功召回了一大批老玩家回坑。
「這個模式確實好玩!」
劉瑞點了點頭道:「我看Star哲直播玩了幾局,這個模式很有意思,博弈性很強。」
全透明,肉眼幾乎不可見,只能用近戰武器的幽靈,對抗全副武裝,卻只能靠腳步聲和呼吸聲定位的人類。
這種全新的競技模式,打破了以往FPS遊戲以「槍法定位」為主的傳統思維。
其他的FPS遊戲。
不管是什麼類型,什麼題材,什麼玩法的FPS遊戲,只要角色用的是槍枝,那槍法定位就是最重要的一環。
但在《槍火穿越》新出的幽靈模式里,槍法變得不管用了。
畢竟你都不知道敵人在哪,槍法再好有什麼用?
幽靈模式里,最重要的一環不是槍法,而是「聽聲辨位」,通過呼吸聲和腳步聲判斷敵人所處的大致方位。
這也導致,許多槍法很硬的FPS遊戲大神,出於好奇跑去玩幽靈模式,結果被虐得慘不忍睹。
「是挺好玩的……」
對於幽靈模式好玩這一點,潘圖十分認可。
畢竟當年玩《穿越火線》的時候,他就很沉迷於這個模式,練就了一手「閉眼索敵」的絕技。
不僅是人類陣營。
他當時還喜歡玩幽靈陣營,很享受那種偷偷摸摸靠近笨比對手,看他被呼吸聲嚇到胡亂開槍掃射的慌張模樣。
只可惜,《穿越火線》的幽靈模式越做越不平衡,到後面幾乎都沒什麼人玩了。
但後期沒什麼人願意玩,不代表這個模式不夠成功。
事實上,幽靈模式確實好玩,正如劉瑞所說,這個模式的博弈性也很強,比傳統的爆破模式更有趣味性。
前提是做好平衡!
只要平衡好幽靈與人類陣營的勝率,讓雙方都維持在五五開的局面,那幽靈模式就是潘圖眼裡最好玩的FPS模式。
「若不是機制不匹配,我都想在《APEX英雄》里加一個幽靈模式了。」
劉瑞滿是遺憾道:「可惜啊,大逃殺類FPS遊戲,不太適配這種玩法。」
「這確實……」
潘圖點了點頭。
別說幽靈模式了,哪怕是幽靈模式的基礎,也就是最傳統的爆破模式,加入《APEX英雄》也不合適。
大逃殺就是大逃殺,但凡加入別的模式,那就變成四不像,失去原本大逃殺遊戲的精髓了。
「你先別想那些有的沒的,專心做好大逃殺內容就行。」
「對了!」
說到大逃殺內容,潘圖似乎想到了什麼,於是便問道:「我沒記錯的話,APEX的武器系統應該是沿用《槍火穿越》老一套吧?」
「沒錯!」
劉瑞疑惑道:「這些武器我們都有授權,有什麼問題嗎?」
因為之前製作《槍火穿越》的緣故,風暴工作室買了許多武器的授權。
比如巴雷特、AWM、M4A1、加特林、QBZ95等等……
這些武器的版權都沒有過期,所以劉瑞便打算利用起來,將這些武器做進《APEX英雄》里。
一方面,廢物利用。
另一方面,熟悉的槍械武器,玩家使用起來也更有代入感,手感方面也是一脈相承。
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