第247章 你管這叫步槍?(2/2)
另一方面,熟悉的槍械武器,玩家使用起來也更有代入感,手感方面也是一脈相承。
「這不太合適!」
潘圖皺眉道:「沿用《槍火穿越》的武器系統,固然可以節省許多開支,可你有沒有想過版權到期了怎麼辦?」
「版權到期就續費唄!」
劉瑞不以為然道:「大家不都是這麼做的嘛,反正續期也不是很貴。」
「好吧,版權到期可以續!但世界觀背景呢,這個問題你有沒有想過?」
「《APEX英雄》的故事,發生在什麼背景?這些角色生活的世界,出現AK47這種現實武器你不覺得很違和嗎?」
背景違和?
劉瑞還真沒想過這個問題,這會兒被潘圖點醒,他才意識到這個問題的嚴重性。
好像確實不太合適?
《APEX英雄》的故事,發生在一個與現實世界迥異的未知科幻世界。
換句話說。
按背景世界觀的設定,諸如加特林、AK47和巴雷特這些現實武器,不應該出現。
「那怎麼辦?」
劉瑞好奇道:「要刪除這部分武器,重新原創一批武器嗎?」
這工程量會很大啊!
畢竟現成的模板不用,反而搞原創,對開發團隊來說異常困難,可能會花費更多時間。
「不用純原創……」
潘圖也理解劉瑞的難處,於是便給他建議道:「一部分原創,一部分乾脆就用換殼槍。」
「換殼槍?」
「對,換個外型殼子!」
除了名字不叫AK,槍械外型大變樣,各方面都跟AK步槍沒什麼區別。
這樣一來,既不用擔心版權到期問題,又不用擔心世界觀背景衝突違和。
畢竟從槍械造型來看,這就是一把「原創」槍!
你非要說這把槍手感很像AK很像M4,那沒辦法,那是你的個人主觀感受,風暴工作室可沒承認這一點。
「當然,也可以在現實槍械的基礎上,適當加一點科幻創意,搞一些符合APEX背景的原創槍械。」
說到這裡,潘圖圖窮匕見道:「我有一個好點子,設計一把指哪打哪,以蓄能攻擊為主的武器怎麼樣?」
擔心劉瑞聽不明白,他還特意比劃了一下。
「滋滋滋——嘣!」
潘圖解釋道:「前面的蓄能階段,會發射一道光束指哪打哪,但是造成的傷害很低。」
「蓄能結束後會發射一枚充能彈丸,造成高額傷害!」
「至於這把槍的名字嘛,因為有蓄能攻擊,所以就叫【充能步槍】怎麼樣?」
「充能……步槍?」
劉瑞聽得一頭霧水。
潘圖比劃的武器模樣他看懂了,也大概了解了這把槍的設計形態和蓄能模式。
但有一點他想不明白。
潘圖為什麼管這玩意叫「步槍」?這跟步槍有什麼關係,這不是標準的狙擊槍模板嗎?
還有一點,這把槍「指哪打哪」太賴皮了吧?