第237章 歐卡?華卡!(1/2)
關於新遊戲,潘圖確實有想法。
之前是沒有的。
可隨著日曆翻過新的一頁,進入到四月份後,系統商店裡刷新出了一款令他很意外的遊戲。
《歐洲卡車模擬》!
我焯!這不是在地球遊戲界大名鼎鼎的「歐卡」嘛?
本來想買一款動作類遊戲試試水的潘圖,沒想到會刷到歐卡。
這讓他格外猶豫。
猶豫的原因主要有兩個,一是歐卡完整度不算很高,只有60%,不知道缺了什麼內容。
二是他對這種模擬類遊戲的興趣,遠不如對ACT動作遊戲的興趣高。
如果有的選,他肯定會優先考慮動作類遊戲,至於模擬類遊戲,那確實不是他的首選。
但很遺憾,本月系統商店刷新出的地球遊戲,大部分都是歪瓜裂棗,並沒有他中意的動作類遊戲。
只有歐卡還算不錯……
反正售價也不貴,手握巨量好評點的潘圖,索性就買了下來,打算看看這遊戲到底缺了什麼內容。
這一看,他愣住了。
從系統商店裡購買的《歐洲卡車模擬》,該有的東西都有,唯獨缺少了最核心的「地圖」模塊。
那這玩意,還能叫「歐卡」嗎?
正當潘圖以為,自己這十幾萬好評點算是打了水漂時,他不經意間瞥見辦公室牆壁上掛著的「世界地圖」。
然後他悟了。
歐卡缺了地圖場景,難道就不能玩了嗎?
不是的!
用國內的高速公路替代原版的歐洲高速,用國內的風景替代原版的風景,那不是一樣玩嘛?
可能唯一的區別是,這遊戲做出來,大概不能再叫「歐洲卡車模擬」了。
《華國卡車模擬》?
一想到大名鼎鼎的「歐卡」,因為地圖場景模塊缺失,很有可能變成「華卡」,潘圖便忍不住笑出了聲。
這也是他跟劉瑞表示,自己的新遊戲,不是傳統3A遊戲,不需要花那麼多錢的原因。
歐卡能花幾個錢?
如果真要做「華國卡車模擬」的話,那最大的支出,應該就是去採集高速沿途風景和城市街景了。
還別說,這還真是個苦力活!
畢竟相較於歐洲不算發達的高速路網,咱們國內的高速、國道及省道路網,那簡直不要太複雜。
真要做這遊戲的話,那可能得開著車全國各地都跑一遍……
「不用那麼麻煩!」
得知潘圖的新遊戲,或許是一款卡車模擬類遊戲後,劉瑞沉吟道:「你要的這些路網資料,直接找地圖軟體公司合作不就有了?」
「那沿途的風景呢?」
潘圖詢問道:「路網確實可以找地圖公司合作獲取,網上也能查到,但沿途的風景,總不可能也有現成的吧?」
「有啊!」
「全景地圖你沒用過嗎?」
劉瑞掏出手機,打開了缺德地圖軟體,隨便找了一段路,然後展示道:「你看,這就是所謂的全景地圖……」
有全景地圖這個功能,無論潘圖想要哪一段高速路的沿途風景,都可以遠程查看,不用開車去現場。
「更何況,這遊戲不一定要一比一還原現實啊!」
劉瑞解釋道:「一比一全還原的話,那工程量得多大?遊戲體量得多誇張?」
冷知識!
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