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第237章 歐卡?華卡!(2/2)

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冷知識!

全國高速總里程將近20萬公里,20萬,不是2萬!

這麼龐大的路網,如果每一段路的沿途風景都一比一還原現實,那遊戲的體量已經遠遠超越普通的3A遊戲了。

「你的意思是……」

潘圖好像聽懂了。

按劉瑞的說法,如果他真要做「華卡」的話,沒必要追求每一段路的沿途風景都還原現實。

只要少數路段還原現實,有當地的風貌特徵,玩家看不出破綻就行了。

比如說……

當玩家開著卡車駛入黔州地段,沿途風景立馬切換到群山環抱的喀斯特地貌。

當玩家開著開車駛入蒙省,沿途風景又變成了一片蒼茫無際的大草原地貌。

哪怕這些地貌風景是「生成」的虛假貼圖,但看著很有代入感和沉浸感就行了。

不會真有人開車跑去這段路,去驗證現實中的風景和遊戲裡的風景是否一致吧?

「有道理!」

潘圖深吸一口氣道:「是我想的太複雜了。」

他做的是遊戲,又不是真正的地圖採集,不需要一比一還原現實,只要大概像那麼回事就夠了。

所以他不用派人開車去全國各地到處跑,收集沿途的風景地貌。

只要根據網上的圖片,結合全景地圖,做出一個大概的模樣,然後靠AI生成一批類似的貼圖場景就行。

真假不重要!

反正都是遊戲裡的貼圖,玩家開著卡車路過,又沒辦法靠近接觸,所以即使是假的也沒關係。

難道原版歐卡的場景貼圖就是真的了?

不可能的!

雖然潘圖沒有去實地驗證過,但他作為歐卡老玩家,大概能知道,遊戲裡的貼圖場景很多都是「重複利用」。

歐卡裡面的沿途風景,或許是真的存在。

但那只是製作組還原了一小段路程,然後將背景貼圖複製黏貼的樣子,不代表全程都是這樣。

同樣的道理。

如果潘圖要做《華國卡車模擬》,也可以使用原版的技巧,還原一小段路程的現實場景,然後將其複製黏貼拼接使用。

只要做到每個省份的沿途風景都不一樣,那大概就及格了。

想到這裡,潘圖頓時壓力驟減,突然覺得《華國卡車模擬》這遊戲,做起來難度也沒有想像中那麼高了。

不過話又說回來。

如果真要做這遊戲的話,那還得去找國內的卡車製造商談一談授權問題。

畢竟歐卡是歐卡,華卡是華卡。

既然地圖場景都變成國內了,那玩家駕駛的卡車,自然也要貼合國內環境。

天啟四騎士必須加上!

國內這麼多卡車製造商,像什麼陝汽、東風和一汽等等,應該不會介意將自家卡車做進遊戲。

給不給錢是小事。

關鍵是這遊戲如果火了,那不就相當於給他們旗下的卡車狠狠打了一波GG?

雖然玩遊戲的這批玩家,大概率買不起動輒幾十萬的重卡,也不需要買這種大卡車。

但凡事都有例外。

打響名氣後,萬一真有玩家購買呢?

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