第539章 硬體決定上限(1/2)
在遊戲行業,有一個外行人覺得匪夷所思,從業者卻極其認可的常識。
那就是……
現代電子遊戲的上限,已經被硬體性能給鎖死了!
聽著很奇怪對吧?
什麼叫遊戲廠商做不出頂尖遊戲,全是硬體廠商擠牙膏疊代太慢,玩家遊玩設備跟不上的問題?
這個邏輯,聽起來有些胡攪蠻纏,不符合常理。
但這是真的!
遊戲行業的技術進步,早就超越了硬體疊代升級速度,甚至是遠遠超越。
舉個例子,主機端!
一眾3A大作,明明可以做得更好,視聽效果更加震撼,遊玩體驗更棒……
但各大廠商有技術有資金有想法,最終卻只能向主機硬體參數低頭妥協。
這很無奈!
主機性能被榨乾,已經不是什麼新鮮事了,所謂的次時代/跨時代遊戲主機,也就發布會吹得牛逼哄哄。
實際上呢?
隨便來一款全新的頂尖3A大作,興許連「穩定60幀」都做不到。
你說這是優化問題,大夥也不否認,新遊戲剛發布,優化普遍都很差勁。
可換個角度去想。
即使優化再好,主機端的硬體性能,還是無形中扼殺了遊戲廠商的創作多樣化。
除去主機端,移動端更是糟糕。
現在的手遊,畫面已經很頂級很不錯了,在此基礎上,是否還能做得更好呢?
答案是肯定的!
但遊戲廠商不能這麼做,因為現在的智慧型手機,性能參數還是太低了,至少跟PC主機沒法比。
稍微做好一點,手機端硬體就會吃不消,發熱掉幀都是小事,甚至有可能直接黑屏死機。
PC端稍好一些。
頂尖的個人PC配置,已經足以爽玩各種3A大作了,看起來硬體性能仍有富餘空間。
但這是因為,PC端玩家的配置參差不齊,遊戲廠商在開發階段就考慮過適配優化。
以前是以GTX1060級顯卡為適配參考,確保自家遊戲開發出來,能以這個配置進行遊玩。
現在稍微升級了一下。
起碼參考配置和推薦配置,不再是GTX1060,而是變成了RTX2060。
所以說……
不是頂尖PC配置的性能有富餘,而是遊戲廠商為了照顧大多數,壓根沒想榨乾PC硬體性能,特意留了一手。
若是不計回報,各大3A廠商紛紛拿出壓箱底的本事,別管什麼5090、6090甚至是7090顯卡,通通都得歇菜。
但大夥顯然不會做這種事,畢竟最頂尖的消費級顯卡都帶不動,你這遊戲做出來給誰玩?
給外星人玩麼?
《半衰期》作為一款3A級VR遊戲,其遊戲品質,自然也會受限於硬體性能。
而且限制更嚴重!
因為遊戲是歌達科技投資製作的,所以只能在歌達VR設備發布獨占,其他設備不兼容。
這就很無奈了……
劉瑞表示,他正打算找張總借人,讓他派幾位硬體工程師進駐項目組來指導一下。
指導什麼?
當然是根據現成的硬體參數,分析推導遊戲做成什麼樣,才能最大化兼容適配硬體平台。
總不能悶頭瞎搞,結果做出來的遊戲,無法在歌達VR平台爽玩吧?
那張總會宰了他的。
……
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