第538章 《半衰期》(1/2)
《幻魅》的問題很多。
測試階段就有劇情爆雷、玩法無聊、優化太差等反饋。
獲得風暴網絡的注資後,馬文韜也花了點時間,對遊戲進行了一番改動調整。
可這只是治標不治本。
正如潘圖所說,以往的二游全都是圈地自萌的產物,不具備一般向、大眾化可能性。
《幻魅》也一樣。
這同樣是一款服務於小眾群體,壓根沒想過面向大眾的遊戲。
為什麼這麼說?
看一眼《幻魅》的遊戲內容就知道了,明明是題材很正經很OK的「傳統闖關冒險」類手遊。
可角色們居然穿著泳裝旗袍婚紗等奇裝異服去打架?
這也就算了。
穿著奇裝異服去打架沒什麼問題,無非是看起來怪怪的,可這些衣服極為暴露,具有一定的軟瑟琴嫌疑。
很顯然!
這就是為了吸引宅男,過於媚俗討巧的設計,目的就是為了賺這些人的錢。
至於遊戲的劇情,那更是宅味沖天,用一句話就能概括這款遊戲的主線劇情:主角在異世界收集後宮!
劇情每過一個大關卡,作為救世主的玩家,就會拯救一個身陷囹圄的美女角色。
然後該角色自然是「救命之恩以身相許」愛上了主角,各種發福利撒狗糧……
這不是圈地自萌是什麼?
毫無疑問,這種遊戲只能自己一個人私下偷偷玩,當著朋友家人的面都會覺得羞恥。
所以,這遊戲拿到了16+的適玩評級,潘圖一點都不覺得奇怪。
他甚至覺得16+都低了。
這玩意跟18+遊戲最大的區別,無非是少了幾段特殊CG而已。
「話也不能這麼說。」
聽到潘圖的吐槽,劉瑞笑著說道:「不可否認,像《幻魅》這種遊戲,確實是小圈子的狂歡,很難面向大眾群體。」
「但遊戲廠商之所以願意製作這種遊戲,並且樂此不疲,還不是因為能賺錢?」
做一般向、大眾化遊戲,試圖討好所有玩家太難了!
細分用戶群體,只討好一部分小圈子玩家,那就簡單了許多,無腦往遊戲裡塞他們喜歡的元素就行了。
這種遊戲有一個特點。
那就是能賺錢,並且玩家忠誠度極高,輕易不會棄坑跑路,生命周期格外漫長。
劉瑞用袁愛潮來舉例。
袁愛潮就玩二游,而且是深度二游愛好者,玩得最久的一款二游,起碼玩了四五年。
四五年還沒玩膩,遊戲的月卡通行證從未間斷,各種648、328禮包經常氪,累計充值金額起碼也有兩三萬了。
「還真是……」
潘圖難繃道:「小眾神遊就這點好,玩家人數不多但格外忠誠,生怕氪少了遊戲就倒閉了。」
《幻魅》估計也差不多。
開服成績不會太好,只有《神奇寶貝》、《風暴之弈》這些遊戲的一個零頭。
但這遊戲能活很久,這批為數不多的玩家,只要玩了就會一直堅持玩下去。
魔方工作室之前發行的幾款遊戲,也都是這種模式。
你要說賺錢吧……
能賺,但賺的真不多,一款遊戲平均一年賺幾百萬左右。
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