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第538章 《半衰期》(1/2)

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《幻魅》的問題很多。

測試階段就有劇情爆雷、玩法無聊、優化太差等反饋。

獲得風暴網絡的注資後,馬文韜也花了點時間,對遊戲進行了一番改動調整。

可這只是治標不治本。

正如潘圖所說,以往的二游全都是圈地自萌的產物,不具備一般向、大眾化可能性。

《幻魅》也一樣。

這同樣是一款服務於小眾群體,壓根沒想過面向大眾的遊戲。

為什麼這麼說?

看一眼《幻魅》的遊戲內容就知道了,明明是題材很正經很OK的「傳統闖關冒險」類手遊。

可角色們居然穿著泳裝旗袍婚紗等奇裝異服去打架?

這也就算了。

穿著奇裝異服去打架沒什麼問題,無非是看起來怪怪的,可這些衣服極為暴露,具有一定的軟瑟琴嫌疑。

很顯然!

這就是為了吸引宅男,過於媚俗討巧的設計,目的就是為了賺這些人的錢。

至於遊戲的劇情,那更是宅味沖天,用一句話就能概括這款遊戲的主線劇情:主角在異世界收集後宮!

劇情每過一個大關卡,作為救世主的玩家,就會拯救一個身陷囹圄的美女角色。

然後該角色自然是「救命之恩以身相許」愛上了主角,各種發福利撒狗糧……

這不是圈地自萌是什麼?

毫無疑問,這種遊戲只能自己一個人私下偷偷玩,當著朋友家人的面都會覺得羞恥。

所以,這遊戲拿到了16+的適玩評級,潘圖一點都不覺得奇怪。

他甚至覺得16+都低了。

這玩意跟18+遊戲最大的區別,無非是少了幾段特殊CG而已。

「話也不能這麼說。」

聽到潘圖的吐槽,劉瑞笑著說道:「不可否認,像《幻魅》這種遊戲,確實是小圈子的狂歡,很難面向大眾群體。」

「但遊戲廠商之所以願意製作這種遊戲,並且樂此不疲,還不是因為能賺錢?」

做一般向、大眾化遊戲,試圖討好所有玩家太難了!

細分用戶群體,只討好一部分小圈子玩家,那就簡單了許多,無腦往遊戲裡塞他們喜歡的元素就行了。

這種遊戲有一個特點。

那就是能賺錢,並且玩家忠誠度極高,輕易不會棄坑跑路,生命周期格外漫長。

劉瑞用袁愛潮來舉例。

袁愛潮就玩二游,而且是深度二游愛好者,玩得最久的一款二游,起碼玩了四五年。

四五年還沒玩膩,遊戲的月卡通行證從未間斷,各種648、328禮包經常氪,累計充值金額起碼也有兩三萬了。

「還真是……」

潘圖難繃道:「小眾神遊就這點好,玩家人數不多但格外忠誠,生怕氪少了遊戲就倒閉了。」

《幻魅》估計也差不多。

開服成績不會太好,只有《神奇寶貝》、《風暴之弈》這些遊戲的一個零頭。

但這遊戲能活很久,這批為數不多的玩家,只要玩了就會一直堅持玩下去。

魔方工作室之前發行的幾款遊戲,也都是這種模式。

你要說賺錢吧……

能賺,但賺的真不多,一款遊戲平均一年賺幾百萬左右。

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