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第537章 子公司不靠譜?(1/2)

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內測還在繼續。

隨著《源數網絡》曝光的內容情報越多,玩家們對這款遊戲的期待值也越高。

這還是二游嗎?

這款遊戲,不僅刷新了大夥對傳統二次元遊戲的認知理解,也扭轉了刻板印象。

純正的開放世界!

該有的探索採集、解密戰鬥元素一樣不少,內容體量完全不像是一款免費網遊,更像是一款百元價位的高質量買斷單機。

劇情也是量大管飽。

內測開放的劇情,只有1.0主線和部分角色「伴行任務」,以及部分支線日常任務。

聽起來似乎不多?

如果是跟3A大作相比,這個劇情文本量確實不多,全劇情流程大概也就10小時左右。

可是別忘了……

這是一款免費制網遊,內測的遊戲版本只是1.0而已。

後續還有1.1、1.2、1.3……甚至2.0、3.0等無數個版本!

1.0內測版本就有這麼龐大的「風暴之國」地圖,還有10小時的劇情流程了。

那後續版本呢?

每次想到這裡,玩家們就激動不已,紛紛跑到風暴工作室官方帳號下催促詢問遊戲的公測日期。

搞快點,搞快點!

大夥已經迫不及待想啟動源神,遨遊在風暴之國,結識拉克絲、蓋倫和德萊厄斯等一眾夥伴了。

「我知道你們很急,但你們先別急!」

對此,潘圖也很無奈。

內測熱度爆炸,全網掀起熱議,他比誰都高興,巴不得《源數網絡》立刻上線公測,用他精心設計的「毒池」收割玩家錢包。

但是這玩意急不來啊!

《源數網絡》由風暴網絡旗下的魔方工作室開發製作,魔方工作室的產能,現在完全跟不上進度。

1.0初始版本是做好了。

可這玩意發布出去,後續的版本更新呢?總不可能公測好幾個月,1.1版本還沒推出吧?

那可太折磨玩家了。

一個版本,包含的內容總共就那麼一點,玩家們的新鮮感最多也就保持一個星期。

剩下的時間,大部分都是長草期,每天上線幾分鐘清一清體力,隨後下線去玩別的遊戲。

長草期不能太久!

一旦長草太久,玩家可能就忘了這款遊戲,甚至悄無聲息地退坑不玩了。

所以必須要保證足夠高的產能,壓縮長草期,在玩家耐心快要耗盡前,推出新版本和新劇情維繫新鮮感。

馬文韜已經盡力了。

自從魔方工作室被風暴網絡全資收購,潘圖就給他撥了一個億的巨額資金。

這筆錢用來幹嘛?

當然是用來提升產能,擴充開發團隊,大肆挖角招人了。

在這方面,魔方工作室地處中海這座國際一線大城市,有很大的地理優勢,至少不用擔心人才匱乏。

可中海人才雖多,人家卻不一定願意來魔方工作室……

「我們開出的薪資待遇,已經是行業頂尖水平了。」

馬文韜無奈道:「魔方工作室的吸引力,還是比不過那些網際網路頂尖大廠。」

「同樣的薪資待遇,甚至我們更高一些,求職者還是傾向於大廠offer……」

「不應該啊!」

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